Questões de Programação - Desenvolvimento Mobile para Concurso

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Q678049 Programação

No que diz respeito ao desenvolvimento de aplicativos móveis, julgue o próximo item.

O Android, sistema operacional Linux multiusuário em que cada aplicativo é visto como um usuário diferente, atribui a cada aplicativo uma identidade de usuário exclusiva.

Alternativas
Q678038 Programação

Julgue o item que se segue, relativamente a desenvolvimento de sistemas web.

O Single Page Application, modelo de desenvolvimento de aplicações para Web e dispositivos móveis, utiliza templates que rodam basicamente no lado do cliente.

Alternativas
Q650769 Programação
    Quer saber o que é um celular Android? O Android é um sistema operacional para aparelhos móveis – celulares (nesse caso, smartphones) e tablets. O Android foi desenvolvido por um consórcio de empresas liderado pelo Google e, com várias funcionalidades, permite que você realize muitas atividades com um celular em mãos.
    Por exemplo: com um smartphone Android, você pode aproveitar muitos serviços do Google. Se quer encontrar uma rua, basta buscar no Google Maps. Para receber e enviar e-mails no dia a dia, o Gmail é sempre bem-vindo. E, se você quiser ainda ter momentos de descontração, pode assistir a vários vídeos no YouTube.
    Um dos destaques do Android é que ele é um sistema aberto. Isso quer dizer que diversos desenvolvedores podem atuar nesse sistema, entregando melhorias conforme novas tecnologias vão surgindo. 


Acerca do controle de processos do Sistema Operacional Android, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q634178 Programação

Com relação ao arquivo AndroidManifest.xml de um projeto criado no Android Studio, analise as afirmativas a seguir:

I. É a base de uma aplicação Android. Ele é obrigatório e deve ficar na mesma pasta raiz do projeto e contém todas as configurações necessárias para a execução da aplicação.

II. É obrigatório que cada Activity do projeto esteja declarada, caso contrário não será possível utilizá-la.

III. A primeira linha do arquivo é a tag <Manifest> que declara o pacote principal do projeto.

Está correto somente o que se afirma em:

Alternativas
Q634175 Programação

Com relação aos arquivos XAML do framework .NET produzidos pela IDE do Visual Studio durante o processo de desenvolvimento de uma aplicação móvel para o Windows Phone 8.1, analise as afirmativas a seguir:

I. Um arquivo XAML deve ter mais de um elemento raiz.

II. Window, Page, ResourceDictionary e Application são elementos do tipo raiz.

III. O namespace padrão do WPF é o http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation.

Está correto somente o que se afirma em:

Alternativas
Q628391 Programação
Um desenvolvedor iOS deseja que um usuário manipule um mapa do Brasil não renderizado e bidimensional através da sua aplicação móvel que será executada em um IPad Air2. A classe da API (versão 3.0 ou superior) a ser utilizada na app é:
Alternativas
Q628390 Programação
Um desenvolvedor Android deseja inserir a funcionalidade de backup em uma aplicação móvel para, de tempos em tempos, armazenar dados automaticamente. A classe da API de Backup (versão 6.0 ou superior) a ser utilizada é a:
Alternativas
Q628389 Programação
No contexto do desenvolvimento de um aplicativo móvel Android, sabe-se que este inicia o código em uma instância que invoca métodos específicos de retorno de chamada que correspondem a determinados estados do seu ciclo de vida. O estado onde a atividade está no primeiro plano e um usuário é capaz de interagir se chama:
Alternativas
Q622284 Programação
Assinale a opção correta com relação ao desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis na plataforma Android.
Alternativas
Q607696 Programação
Com relação à plataforma Android, assinale a opção correta.
Alternativas
Q606855 Programação
Acerca de linguagens de programação e ferramentas de desenvolvimento, julgue o item subsecutivo.

No desenvolvimento de aplicações móveis, o arquivo AndroidManifest.xml é a base das aplicações Android e deve estar presente em qualquer projeto nessa plataforma.


Alternativas
Q585731 Programação
O ambiente de desenvolvimento da Apple para iOS e a linguagem de programação nativa utilizada são, respectivamente,
Alternativas
Q583607 Programação
Para o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis baseados em Android são utilizados elementos básicos, sobre os quais é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q571761 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Uma das vantagens de página web responsiva é o custo de manutenção, pois as empresas não precisam manter dois sítios separados, um para computadores e outro para dispositivos móveis.
Alternativas
Q571760 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Em todos os tipos de dispositivos móveis, como, por exemplo, smartphones e tablets, qualquer posição da tela tem o mesmo grau de importância, ou seja, a tela não tem nenhuma posição(centro, superior, inferior, esquerda ou direita) que se destaque em relação às demais.
Alternativas
Q571759 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
No desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, a fim de aumentar a satisfação do usuário, recomenda-se o uso de ícones diferentes para uma mesma ação, o que mostra uma preocupação do desenvolvedor com a apresentação das informações na tela.
Alternativas
Q571758 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Em dispositivos móveis, a usabilidade tem como objetivo melhorar a eficiência da utilização dos sistemas, a fim de obter a máxima satisfação dos usuários, sem se preocupar com a quantidade de erros ocorridos durante a execução desses sistemas.
Alternativas
Q554482 Programação

A respeito de tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.

O Android pode ser executado sobre qualquer sistema operacional, pois os aplicativos Android são escritos na linguagem de programação Java e executados em uma máquina virtual Java.

Alternativas
Q554481 Programação

A respeito de tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.

No iOS 6, quando uma aplicação recebe o aviso de falta de memória, todos os view controllers não visíveis na tela recebem uma chamada para o método viewDidUnload, que os remove da memória.

Alternativas
Q547745 Programação
Com referência às ferramentas de desenvolvimento de aplicações, inclusive para ambiente web e dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Uma característica positiva da ferramenta SonarQube, quando utilizada para realizar a análise estática de código-fonte, é a conveniência de instalação e utilização em dispositivos móveis.
Alternativas
Respostas
141: C
142: C
143: A
144: D
145: E
146: E
147: C
148: D
149: C
150: A
151: C
152: D
153: D
154: C
155: E
156: E
157: E
158: E
159: E
160: E