Questões de Programação - Desenvolvimento Mobile para Concurso
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No que diz respeito ao desenvolvimento de aplicativos móveis, julgue o próximo item.
O Android, sistema operacional Linux multiusuário em que
cada aplicativo é visto como um usuário diferente, atribui
a cada aplicativo uma identidade de usuário exclusiva.
Julgue o item que se segue, relativamente a desenvolvimento de sistemas web.
O Single Page Application, modelo de desenvolvimento de aplicações para Web e dispositivos móveis, utiliza templates que rodam basicamente no lado do cliente.
Com relação ao arquivo AndroidManifest.xml de um projeto criado no Android Studio, analise as afirmativas a seguir:
I. É a base de uma aplicação Android. Ele é obrigatório e deve ficar na mesma pasta raiz do projeto e contém todas as configurações necessárias para a execução da aplicação.
II. É obrigatório que cada Activity do projeto esteja declarada, caso contrário não será possível utilizá-la.
III. A primeira linha do arquivo é a tag <Manifest> que declara o pacote principal do projeto.
Está correto somente o que se afirma em:
Com relação aos arquivos XAML do framework .NET produzidos pela IDE do Visual Studio durante o processo de desenvolvimento de uma aplicação móvel para o Windows Phone 8.1, analise as afirmativas a seguir:
I. Um arquivo XAML deve ter mais de um elemento raiz.
II. Window, Page, ResourceDictionary e Application são elementos do tipo raiz.
III. O namespace padrão do WPF é o http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation.
Está correto somente o que se afirma em:
No desenvolvimento de aplicações móveis, o arquivo AndroidManifest.xml é a base das aplicações Android e deve estar presente em qualquer projeto nessa plataforma.
A respeito de tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.
O Android pode ser executado sobre qualquer sistema
operacional, pois os aplicativos Android são escritos na
linguagem de programação Java e executados em uma máquina
virtual Java.
A respeito de tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsequente.
No iOS 6, quando uma aplicação recebe o aviso de falta de
memória, todos os view controllers não visíveis na tela
recebem uma chamada para o método viewDidUnload, que
os remove da memória.
Uma característica positiva da ferramenta SonarQube, quando utilizada para realizar a análise estática de código-fonte, é a conveniência de instalação e utilização em dispositivos móveis.