Questões de Programação - Desenvolvimento Mobile para Concurso

Foram encontradas 189 questões

Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: DPE-MT Prova: FGV - 2015 - DPE-MT - Analista de Sistemas |
Q486920 Programação
Apesar dos incrementos das capacidades de memória e de processamento dos dispositivos móveis, limites são sempre atingidos em razão da demanda crescente dos usuários por aplicativos com as mais variadas funções, muitas vezes envolvendo o uso de múltiplos sensores e recursos gráficos de alta qualidade.
Caso o conjunto de aplicativos utilizados exceda o total de memória disponível, o sistema operacional Android irá
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Q486754 Programação
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar estes métodos será necessária uma variável da classe
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Q486753 Programação
Os componentes gerenciadores de layout no Android, também chamados de ViewGroups, são classes que orientam o posicionamento dos componentes visuais na tela do dispositivo móvel. O gerenciador de layout
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Q486752 Programação
Para desenvolver aplicações para iOS é necessário ter instalado o XCode e o SDK para iOS. Para escrever o software, utiliza-se a linguagem Objective-C. Nesta linguagem, as declarações de variáveis são feitas de forma semelhante a outras linguagens orientadas a objetos, mas as chamadas de métodos são colocadas entre
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Q462134 Programação
No que se refere à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue os itens subsequentes

Com base no kernel Linux, o ambiente operacional Android, utilizado para o desenvolvimento de aplicações móveis e não móveis, inclui um navegador incorporável baseado em WebKit, com muitas opções de conectividade (wifi, bluetooth, dados wireless através de conexão celular, como GPRS, EDGE e 3G). Os aplicativos Android são gravados na linguagem Java e executados em uma máquina virtual JVM.
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Q462133 Programação
No que se refere à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue os itens subsequentes

Com o uso do banco de dados SQLite, incluso no Android, é possível desenvolver um provedor de conteúdo, bem como um servidor de banco de dados, que necessita gerenciar o acesso aos dados com persistência. No entanto, não se justifica a utilização de um provedor de conteúdo para disponibilizarem-se dados para várias atividades ou aplicativos distintos.
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Q446750 Programação
Julgue o item subsequente, relativo às arquiteturas para desenvolvimento de aplicativos em dispositivos móveis.

No projeto de aplicações para dispositivos móveis, devem ser considerados, entre outros aspectos, as características dos dispositivos de hardware para os quais a aplicação está sendo desenvolvida e o consumo de energia gerado por cada recurso do sistema, visando-se a economia de bateria
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Q437292 Programação
No que se refere aos sistemas Android e iOS, julgue os próximos itens.

A arquitetura do iOS possui quatro camadas (layers) que funcionam como interface entre a aplicação e o hardware. Essas camadas, listadas da mais baixa para a mais alta, são: Core OS, Core Services, Media e CoCoa Touch
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Q436630 Programação
Com relação aos aplicativos em dispositivos móveis, julgue o item que se segue.
No desenvolvimento de aplicações para distribuição de aplicativos na Windows Store, não há possibilidade de criação de componentes de software independentes.
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Q435056 Programação
No que diz respeito à tecnologia de desenvolvimento móvel para Android, julgue os itens que se seguem.

O desenvolvimento de aplicações web e o de aplicações nativas são as principais formas de desenvolvimento móvel.
Alternativas
Q435055 Programação
No que diz respeito à tecnologia de desenvolvimento móvel para Android, julgue os itens que se seguem.

O sistema operacional Android tem o Linux como base, o que permite a utilização simultânea de aplicações que podem ser executadas em segundo plano, de forma transparente para o usuário
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Q386525 Programação
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta.
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Q383701 Programação
Analise as seguintes afirmativas sobre fundamentos para desenvolvimento de aplicações móveis para iOS.

I. Xcode é o ambiente nativo da Apple para desenvolvimento de aplicativos para iOS.
II. Objective-C é a linguagem de desenvolvimento de aplicativos para iOS.
III. A classe NSObject é a classe raiz das principais hierarquias de classes em Objective-C.

Estão CORRETAS as afirmativas:
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Q383700 Programação
Em relação aos principais componentes de um aplicativo Android, analise os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa.

( ) Uma “atividade” do Android é tanto uma unidade de interação do usuário quanto uma unidade de execução.
( ) Um programa Android interativo é iniciado pela criação de subclasses da classe Activity.
( ) A classe ContentProvider do Android é utilizada em tarefas de segundo plano, que podem estar ativas, mas não visíveis na tela.
( ) A classe Service do Android possui o quarteto de atividades básicas para inserção, consulta, atualização e exclusão.

A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
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Q371789 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

O iOS 7 possui as camadas Cocoa Touch, Media, Core Services e Core OS; esta última, que é a camada mais baixa, suporta aplicativos desenvolvidos em 64 bits no modelo LP64.
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Q371786 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue os próximos itens.

Todos os aplicativos de usuários executados no iOS 7 são colocados em sandbox para proteger o sistema e outros aplicativos. O mesmo processo ocorre com o Android 4, em que todos os softwares acima do kernel, incluindo bibliotecas de sistema operacional e estrutura de aplicação, são executados dentro da sandbox do aplicativo.
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Q371772 Programação
Julgue o item abaixo referente ao desenvolvimento móvel Android.

O GridLayout foi introduzido a partir do Android 4.0 e é composto por uma grelha que contém linhas e colunas que podem ser preenchidas tanto horizontalmente como verticalmente por objetos, o que facilita a criação de interfaces.
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Q343277 Programação
Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel Android, julgue os próximos itens.

Para se apresentar uma lista de itens que permita ao usuário interagir com esses itens, clicando-se sobre eles para a realização de operações, deve-se utilizar a classe ListItens.
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Q343276 Programação
Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel Android, julgue os próximos itens.

No Android, os componentes Intents são criados a partir de ações do usuário e representam a intenção de se realizar alguma atividade, como iniciar o aplicativo de correio eletrônico ou abrir uma página, utilizando-se do navegador que acompanha o Android. O código mostrado a seguir apresenta corretamente um exemplo de utilização desse componente.

Uri uri = Uri.parse("http://www.cespe.unb.br"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent);
Alternativas
Q315662 Programação
Julgue os itens que se seguem, a respeito das tecnologias JSE, JME e JEE.

A tecnologia JSE (Java small editon) utilizada pela plataforma iOS permite o desenvolvimento de aplicações para todos os seus dispositivos, como estações gráficas, iPad, iPod, entre outros.

Alternativas
Respostas
161: B
162: A
163: E
164: B
165: E
166: E
167: C
168: C
169: C
170: C
171: C
172: E
173: A
174: D
175: C
176: C
177: C
178: E
179: C
180: E