Questões de Programação - Desenvolvimento Mobile para Concurso

Foram encontradas 189 questões

Q841481 Programação
Um Analista está trabalhando em um sistema Android utilizando o Gradle como build system. Nesse projeto, os scripts de configuração de compilação para automatizar tarefas serão escritos no arquivo
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Q841328 Programação
Em uma aplicação Android, o arquivo que deve ficar na pasta raiz do projeto e onde ficarão todas as configurações necessárias para executar a aplicação (como o nome do pacote utilizado e o nome das classes de cada activity) denomina-se
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Ano: 2017 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2017 - DPE-RS - Técnico - Informática |
Q841102 Programação
Ao criar um novo projeto para Android, foi gerado automaticamente um arquivo layout.xml referente ao layout e interface gráfica do aplicativo, e uma classe MainActivity.java. Para definir a interface gráfica a qual a Activity está relacionada utiliza-se o comando
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Q839790 Programação
A plataforma de desenvolvimento de aplicativos móveis da Microsoft que permite desenvolver um único código-fonte e utilizá-lo para Android, iOS e Windows Phone é conhecida como
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Q835400 Programação
Considerando que a experiência do usuário vem evoluindo juntamente com as interfaces dos dispositivos móveis, assinale a opção correta.
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Q835394 Programação
Um APP que for desenvolvido de forma híbrida, para funcionar no IOS e Android, além de agilizar e baratear o processo de desenvolvimento, também
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Q835391 Programação
Na linguagem Swift do IOS, ao se declarar o código var fruta=[“maça“, “banana“, “abacaxi“], a linguagem automaticamente entenderá que fruta é array de
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Q835390 Programação
Ao criar um novo projeto padrão por meio do Android Studio, o programador poderá desenvolver sua APP para diversos dispositivos. Nesse sentido, com o objetivo de criar um jogo para smartphones, os arquivos de som deverão ser armazenados dentro da estrutura padrão do diretório
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Q835194 Programação
No desenvolvimento de aplicações para a plataforma móvel Android, deve-se observar a proteção oferecida pelo ciclo controlado de vida. O momento em que uma atividade está em plena execução, recebendo e reagindo a ações do usuário da aplicação, é o passo do ciclo de vida denominado
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Q827386 Programação

Sobre a estrutura de um projeto Android considere as assertivas a seguir:

I – A pasta src é onde ficam as classes java.

II – A pasta res é destinada a ser o repositório de todas as imagens do projeto.

III – A pasta values é destinada aos layouts que especificam as telas de interface com o usuário para as atividades, na forma de código XML.

Está(ão) correta(s) a(s) assertiva(s)

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Q827343 Programação

Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem de programação Swift: 

Imagem associada para resolução da questão


O conteúdo da variável pedido impresso no final da execução desse trecho de código é: 

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Q827341 Programação

Herança de classe é um princípio presente na linguagem Swift e que torna possível classes compartilharem atributos e métodos. Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem Swift:

Imagem associada para resolução da questão


Após a execução deste trecho de código, será impresso na saída padrão:

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Q827340 Programação

Analise as afirmativas sobre a arquitetura da plataforma Android, versão 7:

I - Android Runtime oferece nativamente recursos de compilação "ahead-of-time" e "just-in-time".

II - DEX é um formato de bytecode projetado especialmente para Android, otimizado para oferecer consumo mínimo de memória.

III - A camada de abstração de hardware (HAL) é o componente da plataforma Android responsável por implementar a coleta de lixo (GC) otimizada.

Está correto o que se afirma em:

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Q827339 Programação

O trecho de código a seguir serve para armazenar dados de forma persistente em um aplicativo Android.

Imagem associada para resolução da questão

Para que o "meu_arquivo" seja criado, caso já não exista, diretamente no armazenamento interno do dispositivo, XXXXX deve ser substituído pelo seguinte método previsto na classe Context:

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Q823720 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

Quando um banco de dados do SQLite é criado no Android, seus arquivos ficam armazenados no seguinte endereço: /data/data/pacote.do.aplicativo/databases/.

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Q823719 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

Quando se cria um UINavigationController, o iOS atribui, de forma automática, um valor válido para a propriedade do controlador principal e dos demais controladores que fizerem parte da navegação.

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Q823718 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

No IOS, o método pushViewController:animated, da classe UIViewController, é um método de navegação que serve para voltar um nível na hierarquia.

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Q823717 Programação

A respeito das tecnologias de desenvolvimento móvel Android e IOS e do banco de dados SQLite, julgue o item subsecutivo.

O requestLayout() é um dos métodos da classe View do Android, que é utilizada como base para qualquer componente gráfico.

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Ano: 2017 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2017 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q810556 Programação
Assinale a associação correta de atalhos para o Visual Studio IDE
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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Programador Visual |
Q772989 Programação
Ao projetar uma aplicação é necessário pensar na interface do dispositivo móvel que é o responsável por guiar o usuário. Existem padrões para o desenvolvimento de interfaces para dispositivos móveis, disponibilizados pelos desenvolvedores de sistemas operacionais em forma de guia, tal como o
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Respostas
121: A
122: B
123: E
124: B
125: A
126: B
127: C
128: D
129: D
130: A
131: C
132: A
133: D
134: B
135: C
136: C
137: E
138: C
139: D
140: A