Questões de Programação - Linguagens de marcação para Concurso

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Q3057465 Programação
Uma desenvolvedora de interfaces para web em um banco recebeu a tarefa de participar da criação de uma aplicação web para a intranet do banco. O projeto será dividido em três fases. Primeiramente, ela deve criar um modelo wireframe para definir a estrutura básica da interface. Em seguida, ela precisa desenvolver um mockup para adicionar detalhes visuais e interativos ao modelo inicial. Por fim, deve converter o mockup em um modelo funcional em HTML5 que será utilizado no código da aplicação.

Considerando-se esse contexto e a ordem de execução das fases, as ferramentas que essa desenvolvedora deve escolher para otimizar o trabalho e garantir a adequação perfeita a cada fase são, respectivamente,
Alternativas
Q3056644 Programação
Qual é a versão do HTML que introduziu a tag “<canvas>”?
Alternativas
Q3053821 Programação
Entre os elementos do HTML 5 (Hypertext Markup Language, version 5), cada um com suas próprias características e funcionalidades específicas, há um que define o que deve ser exibido quando o navegador não suporta anotações de ruby. Qual é esse elemento?
Alternativas
Q3052454 Programação
Os formatos de dados XML, JSON e CSV são amplamente usados para armazenamento e troca de informações, cada um com características distintas.
Assinale a opção que descreve corretamente uma diferença entre os padrões XML, JSON e CSV. 
Alternativas
Q3048959 Programação
Um desenvolvedor web está criando um website e precisa organizar dados em uma tabela. Para isso, ele deve decidir o tamanho das colunas, sendo importante que entenda as opções disponíveis em HTML 4.01 para fazer essa escolha corretamente e garantir uma boa experiência de usuário.

Das opções oferecidas pelo padrão HTML 4.01, uma das formas de se especificar a largura da coluna de uma tabela é a especificação
Alternativas
Respostas
11: E
12: B
13: A
14: E
15: C