Questões de Concurso Comentadas sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 430 questões

Q2537009 Programação
Na orientação a objetos existe um método que não retorna parâmetros. Seu nome é idêntico ao da classe e ele é conhecido como:
Alternativas
Q2526635 Programação
No que se refere à orientação a objetos, insere-se o conceito de métodos, sendo correto afirmar que estes
Alternativas
Q2524609 Programação
O Diagrama de Classes do UML permite apresentar, de maneira visual, as classes presentes em um sistema desenvolvido, seguindo o paradigma de orientação a objetos. Considerando os atributos de uma classe, são utilizados símbolos para representar os modificadores de acesso deles, também conhecidos como “visibilidade dos atributos”. O símbolo que representa o modificador de acesso “protegido” (protected) é o:
Alternativas
Q2524590 Programação
Dentre os diversos conceitos envolvidos na orientação a objetos, insere-se o conceito da sobrecarga de método (overload), segundo o qual
Alternativas
Q2524589 Programação
Os parâmetros que são passados para uma função de um programa são denominados parâmetros reais, enquanto que os parâmetros recebidos por uma função são denominados parâmetros formais. Neste contexto, em uma chamada de função por valor, os valores dos parâmetros reais
Alternativas
Q2509316 Programação
Acerca da definição de classe, da utilização de encapsulamento, da sobrescrita de métodos e do acesso ao banco de dados, julgue o item.
A sobrescrita de métodos ocorre quando uma classe herdeira redefine um método da classe‑pai com uma implementação diferente.
Alternativas
Q2499307 Programação
Orientação a objetos (OO) é um paradigma de programação que se baseia no conceito de "objetos" – unidades de software que combinam dados e comportamentos relacionados em uma única entidade. Considere o seguinte princípio: esconder os detalhes de implementação internos de um objeto e fornecer uma interface clara e consistente para interagir com ele. Esse princípio ajuda a proteger os dados de uma classe, promove a modularidade e facilita a manutenção e a evolução do código. Esse princípio é conhecido como
Alternativas
Q2498265 Programação
Qual dos seguintes conceitos vinculado ao princípio fundamental da programação orientada a objetos (POO) em Java permite a reutilização de código ao estender uma classe existente?
Alternativas
Q2498237 Programação
Acerca da Programação Orientada a Objeto (POO), julgue as frases abaixo.

I. A POO é um paradigma de programação que utiliza conceitos como classes e objetos para organizar e estruturar o código.
II. A POO é amplamente utilizada em linguagens como Java, Python e C++.
III. A POO ajuda a organizar o código, facilita a manutenção, promove a reutilização e melhora a modularidade do software.

Está(ão) CORRETA(S) a(s) seguinte(s) proposição(ões):
Alternativas
Q2484726 Programação
Assinale a afirmação que descreve corretamente um conceito fundamental de programação orientada a objetos.
Alternativas
Q2464532 Programação

A respeito de linguagens de programação, julgue o próximo item.


No relacionamento de herança de objetos, uma superclasse tem a mesma quantidade de objetos que o somatório dos objetos de suas subclasses.

Alternativas
Q2463078 Programação
Qual é o conceito, em orientação a objetos, que descreve o grau em que os elementos de uma classe estão relacionados e trabalham juntos para realizar uma única tarefa ou responsabilidade?
Alternativas
Q2463073 Programação

Considere as entidades Cliente, Pedido e Produto, com os seguintes atributos e relacionamentos:


Entidades:


- Cliente (ID, Nome, E-mail)


- Pedido (ID, Data, ClienteID)


- Produto (ID, Nome, Preço)


Relacionamentos:


- Um cliente pode fazer muitos pedidos (1:N)


- Um pedido pode conter muitos produtos (N:M)


Qual é a forma de mapear o relacionamento entre as entidades pedido e produto em um diagrama Entidade-Relacionamento para o modelo relacional?

Alternativas
Q2463072 Programação
O projeto de banco de dados define a estrutura e organização dos dados que serão armazenados em um sistema de banco de dados, garantindo que se atenda aos requisitos de negócio da aplicação. Isso inclui a definição de tabelas, relacionamentos entre elas, restrições de integridade, índices e outras características que otimizem o acesso e a manipulação dos dados. O projeto de banco de dados também visa garantir a consistência, integridade e segurança dos dados, além de facilitar a manutenção e evolução do sistema ao longo do tempo. Qual é o objetivo principal do processo de mapeamento de um diagrama Entidade-Relacionamento (ER) para um modelo relacional em um banco de dados?
Alternativas
Q2461138 Programação
Leia o caso a seguir.

Um desenvolvedor criou uma classe abstrata chamada “Pessoa” e criou as classes “Discente” e “Docente”, ambas filhas da classe “Pessoa”. Criou também um método para calcular o tempo de vínculo acadêmico nas três classes. Este método foi criado com o mesmo nome e assinatura nas três classes, porém com implementações diferentes em relação ao algoritmo e dados para os cálculos.

Qual conceito foi utilizado durante o desenvolvimento relatado neste cenário?
Alternativas
Q2461137 Programação
Durante o desenvolvimento de um sistema utilizando o paradigma de orientação a objetos é necessário atenção com relação à coesão e ao acoplamento. Neste contexto, as classes devem ser desenvolvidas de maneira a garantir
Alternativas
Q2452855 Programação
No que diz respeito à programação orientada a objetos, assinale a alternativa incorreta.
Alternativas
Ano: 2024 Banca: FUNDATEC Órgão: CREMERS Prova: FUNDATEC - 2024 - CREMERS - Analista de TI |
Q2452845 Programação
No paradigma de programação orientada a objetos, a característica em que uma nova classe é criada adquirindo atributos e métodos de uma classe existente é chamada de:
Alternativas
Q2450759 Programação
Em orientação a objetos, o mecanismo de se criar novas classes a partir de uma classe existente é denominado 
Alternativas
Q2447007 Programação
Leia o texto a seguir.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado no conceito de objetos, que são entidades que combinam dados (também conhecidos como atributos ou propriedades) e operações (também conhecidas como métodos) que podem ser executadas nesses dados.
Disponível em: https://www.ibm.com/docs/pt-br/watsonx-as-aservice?topic=language-object-oriented-programming. Acesso em 20 fev. 2024.

Na POO, o conceito apropriado para definir um contrato que especifica um conjunto de métodos que uma classe deve implementar é o conceito de:
Alternativas
Respostas
41: A
42: B
43: C
44: B
45: B
46: C
47: D
48: C
49: E
50: B
51: C
52: D
53: A
54: B
55: A
56: D
57: C
58: E
59: A
60: B