Questões de Concurso Público TJ-PI 2009 para Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
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I. é uma solução tecnológica que permite a atualização dinâmica de dados em uma página web, sem que esta precise ser inteiramente recarregada. Em outras palavras, baseia-se em scripts localizados no programa-cliente que solicitam dados ao servidor, sem que seja necessário atualizar a página inteira.
II. é um arquivo independente do arquivo HTML, no qual são declaradas propriedades e valores de estilização para os elementos do HTML, cabendo-lhe, dessa forma, a tarefa de estilização e ao HTML, exclusivamente, a marcação e estruturação do conteúdo do documento.
III. constitui-se da solução mais apropriada para a mudança de cabeçalhos do tipo < h1 >< font color="#00FF00" > Título < /h1 >, existentes nas centenas de páginas de um site.
Os itens I, II e III acima referem-se, respectivamente, a
![Imagem associada para resolução da questão](https://qcon-assets-production.s3.amazonaws.com/images/provas/832/57.jpg)
Tendo em vista os dados acima, analise:
I. o código exibe a estrutura básica de um arquivo XML de mapeamento que indica ao Hibernate como carregar e gravar os objetos de uma classe de persistência;
II. as declarações de mapeamento estão circunscritas entre as tags </hibernate-mapping>;
III. o elemento < id > é a declaração de uma propriedade identificadora de tabela (chave-primária) e o atributo column="ID_PESSOA" indica qual é o campo na tabela ao qual ele está ligado.
É correto o que consta em
![Imagem 007.jpg](https://arquivos.qconcursos.com/images/provas/832/Imagem%20007.jpg)
Em UML, trata-se de um exemplo típico de Diagrama de
![Imagem 008.jpg](https://arquivos.qconcursos.com/images/provas/832/Imagem%20008.jpg)
Analise:
I. É o responsável pela especificação dos tipos de objetos a serem criados usando uma "instância" prototípica e pela criação de novos objetos copiando este protótipo.
II. Define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de usar e fornece uma interface única para um subsistema com diversas interfaces; compõe o grupo de padrões estruturais.
III. Integrante do grupo de padrões comportamentais, ele provê uma forma de acessar sequencialmente os elementos de um agregado de objetos, sem expor a representação interna desse agregado.
IV. As consequências do uso deste padrão é que o encapsulamento é mantido, já que objetos usam sua própria informação para cumprir responsabilidades; leva ao fraco acoplamento entre objetos e à alta coesão, uma vez que objetos fazem tudo que é relacionado à sua própria informação.
As afirmações correspondem, respectivamente, aos padrões
I. Em termos de padrões de criação de projetos, algumas classes, tais como um spooler de impressão ou um sistema de arquivos, devem ser instanciadas uma única vez e prover um ponto de acesso global a esta instância.
II. Pertencente ao grupo de padrões estruturais, é utilizado para permitir que dois objetos se comuniquem mesmo que tenham interfaces incompatíveis.
III. Encapsula uma requisição como um objeto, permitindo que os clientes parametrizem diferentes requisições e filas, ou façam o registro de log de requisições e dêem suporte a operações que podem ser desfeitas.
IV. Atribuir a responsabilidade do tratamento de um evento do sistema a uma classe que representa o próprio sistema ou à classe que representa um caso de uso.
As proposições correspondem, respectivamente, aos padrões