É um princípio que recomenda que um elemento que compõe o design de software deve ser representado apenas por suas características essenciais, permitindo assim, a distinção de outros elementos por parte do observador e, a consequente representação de um elemento do design mais simples, uma vez que detalhes desnecessários são descartados:
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Dentre as etapas para o desenvolvimento de software em que a UML pode ser aplicada, aquela em que serão modeladas somente classes que pertençam ao domínio principal do problema do software, deixando de lado classes técnicas que gerenciem banco de dados, interface, comunicação, concorrência e outras, é a etapa de
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No contexto da UML, definir o sistema e entender de forma macro os seus objetivos, identificar os possíveis atores e as atividades que envolvem esses atores, estabelecer os relacionamentos entre os elementos, e checar o modelo com usuários e cliente, constituem um roteiro que pode ser seguido na elaboração do Diagrama de
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Em UML, é um símbolo que indica a existência de uma dependência entre dois elementos, de tal forma que uma alteração em um dos elementos pode afetar o outro:
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