Questões de Concurso Público METRÔ-SP 2019 para Analista Desenvolvimento Gestão Júnior – Ciências da Computação

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Q1130157 Modelagem de Processos de Negócio (BPM)
Na Modelagem de Processos de Negócio típica, ou seja, modelagem para processos com comportamento previsível (pré- -modelados),
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Q1130158 Engenharia de Software
Atribuindo-se a letra C para comportamental e E para estrutural, na UML 2.5, os diagramas de Caso de Uso, Sequência, Atividade e Classe são utilizados para representar, correta e respectivamente, elementos do modelo no contexto
Alternativas
Q1130159 Engenharia de Software

Considere as seguintes situações:

1. Um grupo foi formado por um conjunto de pessoas que têm vida própria, independente desse grupo.

2. Uma equipe de TI é formada por um conjunto de programadores com dependência de vida dessa equipe.

Na modelagem Orientação a Objetos com UML, essas situações são reconhecidas, respectivamente, como

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Q1130160 Engenharia de Software

Considere as seguintes abordagens no contexto da Engenharia de Software.

I. Intercala as atividades de especificação, desenvolvimento e validação. O sistema é desenvolvido como uma série de versões, de maneira que cada versão adiciona funcionalidade à anterior.

II. Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas; Software em funcionamento mais que documentação abrangente; Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos e Responder a mudanças mais que seguir um plano.

III. Tem por referência a matriz Fase versus Fluxos de Trabalho. São alguns destes fluxos: Modelagem de negócios, Requisitos, Análise e Projeto, Implementação, Teste e Implantação.

IV. Processo dirigido a planos em que se deve planejar e programar todas as atividades do processo antes de começar a trabalhar nelas. Seus principais estágios são: Análise e definição de requisitos; Projeto de sistema e de software; Implementação e teste unitário; Integração e teste de sistema e Operação e manutenção.

Correspondem, correta e respectivamente, às abordagens

Alternativas
Q1130161 Arquitetura de Software

Considere os seguintes objetivos de padrões de projeto.

1. Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações, ou seja, serve para encapsular a construção de um produto e permitir que ele seja construído em etapas.

2. Atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Ele fornece uma alternativa flexível a subclasses para a extensão da funcionalidade, ou seja, envelopa um objeto para fornecer novos comportamentos.

3. Usa compartilhamento para dar suporte a vários objetos de forma eficiente, ou seja, permite que uma instância de uma classe possa ser usada para fornecer muitas “instâncias virtuais”.

4. Torna possível salvar o estado de um objeto de modo que o mesmo possa ser restaurado, ou seja, permite restaurar um objeto a um dos seus estados prévios, por exemplo, quando o usuário seleciona um “desfazer”.

Correspondem, correta e respectivamente, aos objetivos de padrões de projeto:

Alternativas
Respostas
51: B
52: B
53: D
54: E
55: D