Analise as informações a seguir:l. No ensino de matemática, ...
Analise as informações a seguir:
l. No ensino de matemática, podemos utilizar a Aprendizagem baseada em projetos (Project Based Learning), segunda a qual os alunos colocam a “mão na massa", investigando como chegar à resolução. Um exemplo é o Movimento Maker.
Il. A gamificação traz a ideia de trabalhar princípios utilizados nos jogos para criar engajamento e promover o protagonismo em diversos contextos. Esta é uma metodologia ativa não indicada no currículo do Ipojuca, por promover a competitividade exagerada nos alunos.
III. Uma outra metodologia ativa não indicada no currículo referência do Ipojuca é a sala de aula invertida, pois acaba com aulas expositivas e faz com que professores deixem de ser os detentores do conhecimento no ambiente escolar.
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Alternativa Correta: Alternativa C - Apenas uma afirmativa está correta.
Vejamos a análise das afirmativas e a justificativa da alternativa correta:
I. No ensino de matemática, podemos utilizar a Aprendizagem baseada em projetos (Project Based Learning), segundo a qual os alunos colocam a “mão na massa", investigando como chegar à resolução. Um exemplo é o Movimento Maker.
Esta afirmativa está correta. A Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) é uma metodologia ativa que incentiva os alunos a resolverem problemas reais através de projetos, promovendo a investigação e a aplicação prática dos conhecimentos. O Movimento Maker está alinhado a essa abordagem, pois envolve atividades práticas e criativas.
II. A gamificação traz a ideia de trabalhar princípios utilizados nos jogos para criar engajamento e promover o protagonismo em diversos contextos. Esta é uma metodologia ativa não indicada no currículo do Ipojuca, por promover a competitividade exagerada nos alunos.
Esta afirmativa está incorreta. Embora a gamificação utilize elementos de jogos para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, não é correto afirmar que ela é "não indicada" no currículo de Ipojuca com base na premissa de promover competitividade exagerada. Na verdade, a gamificação é amplamente reconhecida por suas potencialidades educativas, desde que bem aplicada.
III. Uma outra metodologia ativa não indicada no currículo referência do Ipojuca é a sala de aula invertida, pois acaba com aulas expositivas e faz com que professores deixem de ser os detentores do conhecimento no ambiente escolar.
Esta afirmativa está incorreta. A sala de aula invertida (flipped classroom) é reconhecida como uma metodologia ativa que traz benefícios ao processo de ensino-aprendizagem. Ela não elimina as aulas expositivas, mas as complementa, permitindo que os alunos utilizem o tempo de sala de aula para atividades práticas e discussões mais aprofundadas. O papel do professor muda de transmissor para facilitador do conhecimento, o que pode ser extremamente positivo.
Portanto, a única afirmativa correta é a I, e a alternativa correta é C - Apenas uma afirmativa está correta.
Espero que esta explicação tenha ajudado a entender melhor o tema abordado na questão. Se precisar de mais alguma coisa, estou à disposição!
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