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Q3057466 Engenharia de Software
Um designer de interação está desenvolvendo uma nova interface para um sistema de gerenciamento de projetos. Para garantir que a interface seja intuitiva e fácil de usar, ele precisa considerar os aspectos cognitivos que influenciam a maneira como os usuários percebem e interagem com a interface.

Ao projetar uma interface de usuário, é importante considerar a carga cognitiva dos usuários, isto é, a quantidade de  
Alternativas

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A alternativa C está correta. Ela descreve que a carga cognitiva refere-se ao esforço mental necessário para processar informações e completar tarefas, que é o foco ao projetar interfaces de usuário.

Quando falamos em carga cognitiva, nos referimos à quantidade de esforço mental que o usuário precisa despender para interagir com um sistema. Em design de interação, é fundamental reduzir essa carga para que os sistemas sejam intuitivos e fáceis de usar. Isso envolve considerar a facilidade com que os usuários podem entender e navegar pela interface, minimizando distrações e informações desnecessárias.

Agora, vamos analisar as opções incorretas:

A: A opção que menciona "dados que o sistema pode processar simultaneamente" está relacionada ao desempenho e capacidade do sistema, não ao esforço cognitivo do usuário.

B: Fala sobre "esforço físico necessário para interagir com a interface". Enquanto o design ergonômico é importante, a carga cognitiva é focada no esforço mental, não físico.

D: "Memória de armazenamento necessária para salvar os dados do usuário" é uma questão de infraestrutura do sistema e não tem relação direta com a carga cognitiva dos usuários.

E: "Tempo que um usuário gasta utilizando a interface" é uma métrica de usabilidade, mas não descreve diretamente a carga cognitiva. Embora uma interface com baixa carga cognitiva possa diminuir o tempo de uso, a questão está mais centrada no esforço mental.

Portanto, ao projetar interfaces, é essencial focar em técnicas que reduzam o esforço mental necessário, facilitando a interação e compreensão do usuário.

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