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Q3034779 Pedagogia
De acordo com a Base Nacional Comum Curricular para o componente curricular Educação Física, os estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental devem possuir a habilidade de diferenciar as modalidades esportivas, com base nos critérios da lógica interna das categorias de esporte estabelecidas como seus objetos de estudo. Tendo em vista o critério da interação com o adversário, assinale a alternativa CORRETA, que apresenta a categoria de esportes sem interação direta do participante com o oponente, na qual sua ação motora não é constantemente modificada em função da atuação do adversário. 
Alternativas

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A alternativa E - Esportes de marca é a correta.

Vamos entender o contexto da questão. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) estabelece a importância de os estudantes distinguirem diferentes modalidades esportivas com base na lógica interna de cada categoria de esporte. Um dos critérios mencionados é a interação com o adversário.

Esportes de marca são aqueles em que os participantes competem para alcançar um desempenho específico, geralmente medido em tempo ou distância, como atletismo e natação. Nestes esportes, não há interação direta com o oponente durante a execução da atividade. Portanto, a atuação dos participantes não é modificada diretamente pelas ações dos adversários, o que caracteriza a alternativa correta.

Vamos analisar as alternativas incorretas:

  • A - Esportes de invasão ou territorial: Esta categoria inclui esportes como futebol e basquete, onde há uma interação direta com o adversário durante a partida, já que a estratégia e movimentação de um time são constantemente ajustadas em resposta às ações do time oponente.
  • B - Esportes de combate: Exemplos incluem boxe e judô. Aqui, a interação é direta e constante, pois os atletas respondem imediatamente às ações do adversário.
  • C - Esportes de campo e taco: Esta categoria engloba esportes como beisebol e críquete, onde existe uma certa interação entre as equipes, ainda que não seja tão direta quanto em esportes de invasão.
  • D - Esportes de rede/quadra dividida ou parede de rebote: Exemplos incluem tênis e squash. Enquanto a interação não é "corpo a corpo", a ação do adversário influencia diretamente cada jogada, exigindo uma resposta adaptada do jogador.

Assim, a única categoria que verdadeiramente se encaixa na descrição de não ter interação direta com o adversário, portanto, permitindo que a ação motora não seja constantemente modificada, é a dos esportes de marca.

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