O jogo, nas suas diferentes modalidades, tais como exercício...
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Gabarito comentado
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A alternativa correta é a A, que afirma que o jogo é uma oportunidade para tomar consciência do modo de relacionar e pensar estrategicamente. Os jogos são uma ferramenta pedagógica poderosa no contexto escolar e podem ser usados como meio para alcançar diversos objetivos educacionais. Eles promovem o envolvimento ativo dos estudantes no processo de aprendizagem e ajudam no desenvolvimento de habilidades cognitivas.
Ao jogar, as crianças e os jovens são encorajados a pensar de forma crítica e estratégica, a resolver problemas, a tomar decisões e a enfrentar os desafios que os jogos apresentam. Isso pode ser observado em diferentes tipos de jogos, como:
- Jogos de exercício, que envolvem a repetição de determinadas atividades e ajudam na aquisição de habilidades específicas;
- Jogos simbólicos, que permitem que as crianças explorem e expressem suas emoções e compreendam diferentes papéis sociais através da imitação;
- Jogos de regras, que ensinam sobre limites, respeito às normas e a importância da organização social;
- Jogos de construção, que estimulam a criatividade, o planejamento espacial e a coordenação motora fina.
Portanto, o jogo, no contexto escolar, serve como uma forma de engajar os estudantes em processos de aprendizagem ativa, onde eles não apenas absorvem informações, mas participam ativamente na construção do conhecimento. Além disso, os jogos podem promover o desenvolvimento do raciocínio lógico e a capacidade de trabalhar em equipe, habilidades essenciais para o sucesso acadêmico e profissional futuros.
A justificação para a alternativa A estar correta se encontra na compreensão de que o jogo não é apenas uma atividade lúdica, mas uma oportunidade significativa de aprendizagem. Os jogos desafiam os alunos a pensar sobre as ações e suas consequências, desenvolver estratégias para alcançar objetivos e refletir sobre o próprio processo de pensamento. Isso contribui para uma consciência metacognitiva, onde o aluno aprende a aprender e a pensar sobre o próprio pensamento.
As outras alternativas não capturam completamente a essência e a funcionalidade do jogo no contexto escolar:
- A alternativa B simplifica demais o papel do jogo, ignorando suas potencialidades pedagógicas;
- A alternativa C é incorreta porque nega a relevância dos jogos na educação, contrariando uma vasta literatura que apoia seu uso;
- A alternativa D faz uma generalização sobre a preferência dos alunos sem se ater à funcionalidade pedagógica do jogo;
- E a alternativa E limita a função do jogo aos aspectos emocionais, embora eles sejam importantes, o jogo também contempla aspectos cognitivos e sociais.
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