O sistema de controle automotivo SisAut foi modelado orienta...
Em orientação a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe é:
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A alternativa correta é a B - herança.
A questão aborda conceitos fundamentais de Orientação a Objetos (OO), especificamente o mecanismo pelo qual uma classe pode estender ou ser estendida por outra classe, conhecido como herança. Esse conceito é crucial para o reuso de código e a criação de hierarquias de classes em sistemas orientados a objetos.
Herança é o conceito pelo qual uma classe, denominada subclasse, pode herdar métodos e atributos de outra classe, denominada superclasse. No exemplo da questão, a classe Veículo é a superclasse, enquanto Carro e Moto são subclasses que herdam seus métodos e atributos. Este mecanismo permite que as subclasses reutilizem e extendam funcionalidades da superclasse, promovendo a reutilização de código e a manutenção mais fácil.
Agora, vamos analisar as alternativas incorretas:
A - interface: Uma interface em orientação a objetos é um contrato que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar. Diferente da herança, a interface não fornece implementação de métodos ou atributos, apenas suas assinaturas. Portanto, não é a alternativa correta para o mecanismo descrito na questão.
C - pacotes: Pacotes são utilizados para agrupar classes e interfaces que estão relacionadas entre si, facilitando a organização e modularização do código. Eles não têm relação direta com o mecanismo de herança entre classes, por isso, essa alternativa está incorreta.
D - agregação: Agregação é um tipo de associação que representa uma relação "todo-parte" entre objetos, onde um objeto é composto por outros objetos. Diferente da herança, a agregação não trata da extensão ou reutilização de código entre classes, mas sim da composição de objetos. Portanto, esta alternativa também está incorreta.
E - encapsulamento: Encapsulamento é o conceito de esconder os detalhes internos de uma classe e expor apenas o necessário através de interfaces públicas. Ele é fundamental para a proteção dos dados e a manutenção do código, mas não se refere ao mecanismo de estender ou herdar funcionalidades entre classes. Assim, esta alternativa está incorreta.
Com isso, fica claro que a alternativa correta é B - herança, pois é o mecanismo que permite que uma classe estenda outra, aproveitando e potencialmente modificando seus métodos e atributos.
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Comentários
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Gabarito B - herança;
Herança: Programação Orientada a Objetos
A Herança possibilita que as classes compartilhem seus atributos, métodos e outros membros da classe entre si. Para a ligação entre as classes, a herança adota um relacionamento esquematizado hierarquicamente.
Na Herança temos dois tipos principais de classe:
Classe Base: A classe que concede as características a uma outra classe.
Classe Derivada: A classe que herda as características da classe base.
O fato de as classes derivadas herdarem atributos das classes bases assegura que programas orientados a objetos cresçam de forma linear e não geometricamente em complexidade. Cada nova classe derivada não possui interações imprevisíveis em relação ao restante do código do sistema.
Com o uso da herança, uma classe derivada geralmente é uma implementação especifica de um caso mais geral. A classe derivada deve apenas definir as características que a tornam única.
Por exemplo: uma classe base que serviria como um modelo genérico pode ser a classe Pessoa com os campos Nome e Idade. Já uma classe derivada poderia ser Funcionário com os campos Nome e Idade herdados da classe Pessoa, acrescido do campo Cargo.
https://www.devmedia.com.br/conceitos-e-exemplos-heranca-programacao-orientada-a-objetos-parte-1/18579
Rapazz, nem parece FGV.
essa foi pra não zerar..
estender outra classe
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