Questões de Concurso

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Q1277569 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta os símbolos da UML (Unified Modelling Language) onde representam o controle de acesso a atributos e métodos na respectiva ordem: público, privado e protegido.
Alternativas
Q1277567 Engenharia de Software
Um analista de sistemas necessita criar uma representação de um ator abstrato em um diagrama de caso de uso na UML (Unified Modelling Language). Assinale a alternativa que apresenta a representação dessa criação.
Alternativas
Q1277244 Engenharia de Software

Assinale a associação correta presente na tabela ASSOCIAÇÕES que define corretamente os elementos a definir da TABELA A com as definições ou caracterizações da TABELA B.

Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q1277243 Engenharia de Software

Abaixo você tem duas tabelas. Na TABELA A, você tem o item a definir e, na TABELA B você tem as definições. Para cada item A definir existe uma e somente uma relação correta com a TABELA B, tabela de Definições.

Assinale a alternativa, na tabela com o título ASSOCIAÇÃO, que associa corretamente o item A definir TABELA A com sua Definição TABELA B.

Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q1277236 Engenharia de Software
A filosofia por trás dos métodos ágeis é refletida no manifesto ágil, que foi acordado por muitos dos principais desenvolvedores desses métodos. Assinale a alternativa correta que contêm os itens deste manifesto.
Alternativas
Q1277235 Engenharia de Software
Identifique a opção correta para conceituar desenvolvimentos ágeis ou, que caracterizam métodos ágeis:
Alternativas
Q1277234 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que completa corretamente as três perspectivas do RUP:
Alternativas
Q1277233 Engenharia de Software
Identifique a alternativa que descreve inequivocamente a intenção do teste de verificação de software ou, mais genericamente, verificação e validação (V&V):
Alternativas
Q1277232 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contenha corretamente especificamente as características de desenvolvimento incremental:
Alternativas
Q1277231 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta que apresenta a diferença entre teste de defeito e debugging:
Alternativas
Q1277230 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que completa as lacunas corretamente. Considerando que o encadeamento entre uma fase e outra é uma das características do modelo em cascata, ou ciclo de vida de software. Este modelo é um exemplo de _______________. Neste tipo de processo você ________ e programar todas as atividades do processo antes de _______________.
Alternativas
Q1277229 Engenharia de Software
Os processos de software podem ser categorizados como dirigidos a planos ou processos ágeis. Considerando esta afirmação, assinale a afirmativa correta:
Alternativas
Q1277228 Engenharia de Software
O conjunto específico de atributos que se pode propor a um software tem relação direta com sua aplicação, sabemos disto, porém, se formos considerar os atributos essenciais para o desenvolvimento de um bom software, poder-se-ia afirmar que os atributos essenciais são:
Alternativas
Q1277227 Engenharia de Software
Considerando as medições de previsão e de controle, pode-se afirmar que os gerentes usam métricas de processo para decidir se devem ser feitas alterações nos processos. Há basicamente, três tipos de métricas de processo que são utilizadas em processos de medição. Assinale a alternativa que corretamente contenha estas três métricas:
Alternativas
Q1275211 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere as Figuras 9(a) e 9(b). A Figura 9(a) mostra uma planilha que será utilizada para registrar a contagem estimada de Pontos de Função (PF), de um projeto de desenvolvimento de software, segundo a NESMA (NESMA Early FPA Counting), sobre a qual devem ser considerados os seguintes aspectos: (1) a coluna (a) registra os processos elementares, descrevendo as funções do tipo dado ou transação que foram identificados durante o processo da engenharia de software; (2) a coluna (b), já foi preenchida com o tipo de função (Arquivo Lógico Interno (ALI), Arquivo de Interface Externa (AIE), Entrada Externa (EE), Consulta Externa (CE) e Saída Externa (SE)); (3) a coluna (c) será preenchida com a respectiva complexidade (Alta, Média ou Baixa); (4) a coluna (d) deve ser preenchida com a correspondente quantidade de Pontos de Função (PF); e (5) a quantidade total de PF, desse projeto, será exibida no local apontado pela seta nº 1. A Figura 9(b) mostra uma tabela utilizada para determinação da contribuição de PF em contagens estimadas, e que será utilizada como base para o preenchimento das colunas (c) e (d), da Figura 9(a). 

Para preencher as colunas (c) e (d), dessa planilha, deve-se utilizar a tabela da Figura 9(b). Nesse caso, ao final do preenchimento dessa planilha, pode-se afirmar que será apresentada, no local apontado pela seta nº 1, a estimativa total do tamanho funcional desse projeto, que será um número
Alternativas
Q1275210 Engenharia de Software
O processo de engenharia de requisitos inclui algumas etapas de alto nível, em que, em uma delas, procura-se verificar se os requisitos realmente definem o sistema que o cliente quer. Para isso, nessa etapa, podem ser realizadas uma ou mais das seguintes atividades: (1) avaliação se os requisitos realmente atendem a comunidade de stakeholders; (2) verificação de consistência, de modo a garantir que não haja conflitos entre os requisitos documentados; (3) avaliação, para verificar se os documentos incluem todos os requisitos e se efetivamente definem os comportamentos e restrições definidas pela comunidade de stakeholders; (4) verificação do realismo, para assegurar que os requisitos podem ser implementados usando as tecnologias disponíveis; e (5) escrita dos testes que assegurem que o sistema entregue atenderá a cada requisito especificado. Nesse caso, tais atividades são realizadas em uma etapa de alto nível, da engenharia de requisitos, chamada de:
Alternativas
Q1275208 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere a Figura 8, que mostra, esquematicamente, um modelo de processo ou paradigma da engenharia de software, utilizado no desenvolvimento de sistemas computacionais. Imagem associada para resolução da questão A Figura 8 exibe, esquematicamente, o modelo de processo de desenvolvimento de software, chamado de:
Alternativas
Q1275207 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere a Figura 7, obtida a partir do site <>, mostra, esquematicamente, uma visão geral do framework ou metodologia ágil chamada Scrum. Nessa Figura, inseriu-se, em alguns locais, um retângulo, de modo a ocultar inscrições existentes em tais locais. 
Analise as seguintes assertivas sobre a metodologia ou framework ágil Scrum mostrada na Figura 7: I. A seta nº 1 aponta para uma etapa do framework chamada Product Backlog, que é uma lista das funcionalidades desejadas para um produto. No Scrum, o conteúdo dessa lista é definido e mantido pelo Scrum Master. II. A seta nº 2 aponta para uma atividade chamada de Daily Scrum, que consiste em reuniões diárias envolvendo, sempre que possível, toda a equipe de projeto, como, por exemplo, Product Owner, Scrum Master, Scrum Team e Representante do Cliente, para avaliarem, em conjunto, o andamento do projeto, assim como na identificação e resolução imediata dos problemas, de modo que eles não evoluam e comprometam o andamento dos trabalhos. III. No Scrum, a equipe monitora seu progresso em relação a um plano estabelecido, por meio da atualização de um Release Burndown Chart, ao final de cada Sprint.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q1275206 Engenharia de Software

1. O Jogador 1 inicializa o jogo.

2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.

3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.

4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.

7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.

8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.

9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.

10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.

11. O caso de uso é encerrado

Figura 6 – Especificação de caso de uso


Tomando-se como base a especificação de caso de uso da Figura 6, assinale, dentre as alternativas a seguir, o Diagrama de Casos de Uso que melhor representa, de forma correta, tal especificação:

Alternativas
Q1275205 Engenharia de Software
Uma equipe de teste de software identificou erros em algumas funcionalidades de um aplicativo durante a execução de suas atividades. Os erros foram reportados ao Gerente de Projetos que acionou imediatamente a equipe de desenvolvimento para a realização dos ajustes necessários. Concluídas as correções, a equipe de testes recebeu novamente as funcionalidades e confirmou que os erros foram devidamente corrigidos. Apesar disso, essa equipe irá realizar mais um ciclo de teste com o objetivo de verificar se a nova versão do software, ajustada pelos desenvolvedores, não introduziu novos defeitos, em outros pontos do aplicativo, em consequência dos ajustes realizados. Nesse caso, esse tipo de teste é chamado de teste:
Alternativas
Respostas
3001: B
3002: A
3003: B
3004: B
3005: A
3006: B
3007: D
3008: A
3009: D
3010: A
3011: B
3012: B
3013: D
3014: B
3015: D
3016: C
3017: B
3018: C
3019: D
3020: C