Questões de Concurso
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( ) É um conjunto de técnicas de programação que combinam as linguagens HTML e JavaScript para tornar o HTML dinâmico. ( ) É uma linguagem de programação que representa uma atualização do HTML em correspondência ao HTML5. ( ) É uma linguagem de programação que combina as técnicas de programação do CSS, do HTML e do JavaScript.
As afirmativas são, respectivamente,
I. O método é visível por qualquer classe. É o qualificador mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar este método. II. O método é visível apenas pela própria classe. É o qualificador mais restritivo. III. O método é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote.
Os qualificadores dos tipos definidos em I, em II e em III são denominados, respectivamente,
repita... ate... fimrepita [ REP ]
enquanto ... faca... fimenquanto [ ENQ ] ( ) O teste de controle é realizado no fim da estrutura de controle. ( ) O teste de controle é realizado no início da estrutura de controle. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é FALSO. ( ) A condição de saída do loop ocorre quando o teste é VERDADEIRO. ( ) Se o resultado do teste for FALSO, a execução do programa permanece no loop. ( ) Se o resultado do teste for VERDADEIRO, a execução do programa permanece no loop.
Assinale a alternativa que apresente a relação correta, de cima para baixo.
I. Indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, assinatura, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. Tem por objetivo separar o programa em partes, o mais isolado possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações. Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe. É uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde essa classe poderá ser manipulada.
Os princípios descritos em I e em II são denominados, respectivamente,
De acordo com a notação de Peter Chen, utiliza os símbolos abaixo:
• ALFA, para representar entidades. • BETA, para representar atributos. • GAMA, para representar relacionamentos. • DELTA, para ligar atributos a entidades e entidades a relacionamentos.
Para ALFA, BETA, GAMA e DELTA, devem ser utilizados, respectivamente, os seguintes símbolos:
I. Representa a categoria mais simples, já que funciona praticamente da mesma forma, independentemente do fornecedor de nuvem escolhido. De forma geral, oferece uma infraestrutura de TI automatizada e escalonável – armazenamento, hospedagem, redes – de seus próprios servidores globais, cobrando apenas pelo que o usuário consome. Dessa forma, em vez de adquirir licenças de software ou servidores próprios, as empresas podem simplesmente alocar recursos de forma flexível a partir das suas necessidades. II. Representa o modelo de maior dificuldade para ser definido, sendo a ideia fornecer todos os conceitos básicos da tecnologia, assim como as ferramentas e os recursos necessários para desenvolver e gerenciar aplicativos com segurança sem precisar se preocupar com a infraestrutura. São exemplos os servidores que hospedam sites, sendo o setor dominado por gigantes da tecnologia, que têm capacidade para oferecer uma ampla gama de recursos aos clientes em uma mesma plataforma. III. Representa a categoria em que um software é hospedado por terceiros e pode ser acessado pela web, geralmente bastando um login, sendo que a empresa contrata um plano de assinatura e utiliza os programas necessários para os negócios. Nesse sentido, é uma tecnologia muito mais interessante para o uso de aplicativos específicos, como os de gestão de relacionamento com o cliente (CRM).
Os tipos descritos em I, II e III são conhecidos, respectivamente, pelas siglas
( ) Tempo de busca – é o tempo que a cabeça de leitura e gravação leva para se deslocar até uma trilha do disco ou, ainda, de uma trilha a outra. Quanto menor, melhor o desempenho. ( ) Tempo de latência – é a medida que indica o tempo necessário para que a cabeça de leitura e gravação se posicione no setor do disco que deve ser lido ou gravado. Esse parâmetro sofre influência do tempo de rotação dos discos, atualmente de 5.400, 7.200 ou 10.000 RPM. ( ) Tempo de acesso – é a medida que indica o tempo necessário para se obter uma informação do HD. Quanto maior esse intervalo de tempo, melhor.
As afirmativas são, respectivamente,
Os componentes slots de memória DDR, interface SATA e soquete do barramento PCI-Express estão identificados, respectivamente, como
I. que mostra as fases do modelo ao longo do tempo; II. que mostra as atividades realizadas no processo; III. que sugere as boas práticas a serem usadas durante o processo.
As perspectivas I, II e III são denominadas, respectivamente,
As interfaces identificadas por PF2, PF8 e PF9 são conhecidas, respectivamente, como
Os valores de z, x e y são, respectivamente,