Acerca da programação Orientada a Objetos, a Herança nada mais é do que criar classes usando outras classes já existentes. Nesse contexto, para declarar uma classe "Filho" que herda os atributos de uma classe "Pai", deve ser utilizada a "palavra":
Acerca da programação Orientada a Objetos, OVERLOADING é a habilidade de poder definir diversas propriedades, métodos ou procedimentos em uma classe com o mesmo nome, que também pode ser definida como:
Na programação de computadores, variáveis são abstrações de endereços de memória. A variável que geralmente é declarada logo após o cabeçalho do programa, antes do início do programa principal, que se torna VISÍVEL EM TODO O PROGRAMA, é conhecida como: