Questões de Concurso Comentadas para fgv

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Q2745905 Programação
A programação visual está se tornando cada vez mais usada no desenvolvimento de sites e sistemas web. Comparada à programação tradicional, uma vantagem da programação visual é: 
Alternativas
Q2745904 Algoritmos e Estrutura de Dados
Uma das premissas do SEO é aumentar a visibilidade de sites nos motores de busca, com base na relevância do conteúdo. Para isso, os motores de busca usam elementos que ajudam a "compreender" o conteúdo do site.
Exemplos de elementos que auxiliam diretamente os motores de busca a interpretar o conteúdo de um site incluem: 
Alternativas
Q2745903 Sistemas de Informação
O Google Analytics é uma ferramenta voltada para métricas associadas aos usuários que acessam um site e pode gerar diversos relatórios.
Entre os relatórios possíveis, o que mostra o caminho que o usuário percorreu no site é o relatório de
Alternativas
Q2745902 Programação
No Cascading Style Sheets (CSS), uma área de um documento que emprega flexbox é chamada de flex container. Para criar um contêiner flexível, é necessário definir uma determinada propriedade como flex ou inline-flex. Dessa forma, os elementos filhos do contêiner tornam-se itens do tipo flex.
Nesse caso, assinale a referida propriedade do CSS. 
Alternativas
Q2745901 Arquitetura de Software
O reconhecimento e a recuperação de memória são cruciais em interfaces de usuário porque reduzem a carga cognitiva, facilitam a navegação e melhoram a eficiência.
Em face do exposto, é correto afirmar que 
Alternativas
Q2745900 Arquitetura de Software
As heurísticas de Nielsen são um conjunto de dez princípios gerais para o design de interfaces de usuário, desenvolvidos por Jakob Nielsen, um dos pioneiros no campo da usabilidade.
Acerca das heurísticas de Nielsen, considere as seguintes afirmações:

I. Os usuários geralmente executam ações por engano. Eles precisam de uma “saída de emergência” claramente marcada para abandonar a ação indesejada sem ter que passar por um processo extenso.
II. É dever do design manter os usuários sempre informados acerca do que está ocorrendo por meio de feedback adequado dentro de uma janela razoável de tempo.
III. Boas mensagens de erro são importantes, mas os melhores designs evitam cuidadosamente a ocorrência de problemas.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745899 Engenharia de Software
Atomic Design é uma metodologia para criar sistemas de design robustos e escaláveis. Ela se baseia na ideia de dividir a interface em componentes menores e reutilizáveis. Esses componentes são baseados na teoria atômica, organizados de forma hierárquica e apresentam cinco níveis principais.
Sobre o Atomic Design, avalie de as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) Átomos atuam como blocos de construção basilares que compõem as interfaces de usuário. Ex.: elementos HTML básicos, como rótulos de formulário, entradas e botões.
( ) Moléculas são grupos relativamente simples de elementos de UI atuando juntos, como uma unidade. Ex.: um rótulo de formulário, um campo de busca e um botão podem ser reunidos para gerar uma molécula de formulário de pesquisa.
( ) Organismos são instâncias específicas de templates que exibem o visual de uma interface com real implementação de conteúdo.

As afirmativas são, respectivamente, 
Alternativas
Q2745898 Engenharia de Software
No desenvolvimento de software, a coleta de dados é essencial para tomar decisões informadas, aprimorar processos e atender às necessidades dos stakeholders.
Uma técnica eficaz para coletar dados diretamente dos usuários é chamada
Alternativas
Q2745897 Arquitetura de Software
No contexto da usabilidade, deve-se planejar o comportamento do sistema frente a possíveis erros do usuário.
Com base nas recomendações da Cartilha de Usabilidade para Sítios e Portais do Governo Federal - Projeto Padrões Brasil eGov, analise as afirmações a seguir.

I. As mensagens de erro devem ser visíveis; porém, quando não for possível apresentar uma mensagem, deve-se mostrar apenas o código de erro para o usuário.
II. O sistema deve oferecer sugestões de termos próximos quando o termo digitado na busca não for encontrado.
III. Ao detectar um erro em um formulário, o sistema deve limpar automaticamente todos os campos, de modo que o usuário possa reiniciar sem a interferência do erro detectado.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745896 Arquitetura de Software
Os diferentes testes de usabilidade são indicados para diferentes etapas do ciclo de desenvolvimento de um produto.
Relacione os seguintes testes de usabilidade com a fase de desenvolvimento em que são normalmente empregados.

1. Teste de avaliação de usabilidade
2. Teste de exploração de usabilidade
3. Teste de validação de usabilidade
( ) fase inicial
( ) fase intermediária
( ) fase final

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada. 
Alternativas
Q2745895 Arquitetura de Software
Testes de usabilidade podem ser classificados em vários tipos, conforme o seu objetivo.
O teste de exploração, frequentemente realizado durante o desenvolvimento de uma aplicação web, tem por objetivo 
Alternativas
Q2745894 Arquitetura de Software
A Cartilha e-PWG do Governo Federal recomenda a redução da quantidade de elementos na interface, de modo a evitar sobrecarga.
O objetivo dessa recomendação é 
Alternativas
Q2745893 Arquitetura de Software
A Cartilha e-PWG do Governo Federal traz diretrizes para melhorar a comunicação e serviços online, definindo recomendações claras de desenvolvimento.
A recomendação de não abrir links em novas janelas e não usar janelas adicionais se alinha com a seguinte diretriz:
Alternativas
Q2745892 Arquitetura de Software
Usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade são conceitos centrais no design de um site. Acerca desses conceitos, avalie as afirmações a seguir:

I. Mensagens de erro usando 'alert( )' contribuem principalmente para a usabilidade e para a comunicabilidade.
II. O emprego de atributos ARIA visa a melhorar a navegabilidade.
III. O uso de breadcrumbs visa melhorar principalmente a comunicabilidade.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745891 Arquitetura de Software
Testes de Usabilidade são uma prática fundamental na Engenharia de Usabilidade, focando na observação de como usuários reais interagem com o sistema.
Sobre esses testes, é correto afirmar que 
Alternativas
Q2745889 Arquitetura de Software
Cada página na internet possui diferentes entradas e saídas, o que pode gerar desorientação aos usuários. Dessa forma, é importante que o site informe ao visitante em que contexto ele se encontra, qual é o objetivo da página e defina claramente a navegação.
Assinale a opção que apresenta uma diretriz de contexto e navegação da Cartilha de Usabilidade dos Padrões Web em Governo Eletrônico e-PWG. 
Alternativas
Q2745888 Arquitetura de Software
As diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web (WCAG, em inglês) definem quatro princípios como base da acessibilidade no desenvolvimento de sites.
Relacione os princípios de acessibilidade às ações correspondentes.

1. Perceptibilidade
2. Operabilidade
3. Compreensibilidade
4. Robustez
( ) Garantir que todos os elementos interativos possam ser acessados via teclado.
( ) Usar HTML semântico de modo adequado.
( ) Fornecer instruções e feedback aos usuários.
( ) Fornecer alternativas textuais para imagens e vídeos.

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada. 
Alternativas
Q2745887 Engenharia de Software
Em uma pesquisa com os usuários de um site, foi diagnosticado que um elemento importante, do tipo call to action, não foi notado por uma fração considerável dos usuários. Uma ação que a equipe de design poderia tomar para aumentar diretamente o destaque desse elemento seria 
Alternativas
Q2745886 Arquitetura de Software
De acordo com o e-MAG 3.1, a tag <meta http-equiv="refresh" content="30" /> não deve ser utilizada, uma vez que 
Alternativas
Q2745885 Arquitetura de Software
O modelo de acessibilidade proposto pelo Governo Eletrônico Brasileiro (e-MAG 3.1) estabelece diretrizes e boas práticas para o desenvolvimento de conteúdos digitais acessíveis.
Sobre o e-MAG 3.1, analise as afirmativas a seguir.

I. Recomenda-se que vídeos e imagens tenham sempre controles de brilho e contraste, para garantir o acesso de pessoas com visão subnormal.
II. Recomenda-se o uso de tabelas para a diagramação do layout das páginas, pois facilita a organização visual do conteúdo.
III. A validação manual é essencial na avaliação de acessibilidade, pois certos aspectos precisam de julgamento humano para serem identificados.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Respostas
2421: A
2422: C
2423: D
2424: B
2425: C
2426: E
2427: D
2428: A
2429: B
2430: E
2431: B
2432: D
2433: E
2434: A
2435: C
2436: B
2437: C
2438: E
2439: D
2440: B