Questões de Concurso
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Sobre Session Beans, conforme a especificação EJB (Enterprise JavaBeans) 3.1, identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Não é possível utilizar Multithreading em EJBs do tipo Singleton.
( ) Stateless Session Beans não armazena nenhuma informação sobre o estado transacional (conversacional), ou seja, nenhuma informação é automaticamente mantida entre as diferentes requisições.
( ) Recomenda-se utilizar um Stateful Session Bean ao construir um carrinho de compras de um e-commerce, embora seja possível usar um Stateless Session Bean, tendo um pouco mais de trabalho.
( ) Existem apenas três tipos de Session Beans: Stateful, Stateless e Singleton.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
( ) IceFaces, PrimeFaces e RichFaces são Frameworks JSF.
( ) BootStrap, JQueryUi e Angular são Frameworks JSF.
( ) No JSF 2.0 podem-se criar Beans gerenciados com as anotações @ManagedBean ou @Named (CDI).
( ) Formulários JSF são arquivos XHTML que, após processados, geralmente são entregues para o cliente como um ou mais arquivos HTML, CSS e JavaScript.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
Quanto a JPA (Java Persistence API) 2.0 e seus modos de carregamento (FetchType) Lazy e Eager, identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Eager é o comportamento padrão para relacionamentos muitos-para-muitos.
( ) É preciso cuidar do cascateamento ao usar Eager Load, pois muitos objetos podem ser carregados desnecessariamente.
( ) Lazy apresenta maior consumo de processamento e rede durante a inicialização da aplicação quando comparado com Eager.
( ) Fazer cache de objetos instanciados via Lazy Load é geralmente desaconselhável, devido ao alto consumo de processamento.
( ) Essas formas de carregamento tornaram-se Deprecated na JPA 2.0.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
Quanto ao desenvolvimento Java usando MVC, considere as seguintes afirmativas:
1. A Visão (View) representa a parte que interage com o usuário, mais especificamente as telas, que podem ser formadas por arquivos JSP, HTML, imagens, JavaScript e CSS.
2. O Modelo (Model) faz toda a parte inteligente do sistema: cálculos, processamento, integrações. Com essas lógicas isoladas da infraestrutura da aplicação, podemos facilmente reaproveitá-lo em outros lugares.
3. O Controlador (Controller) interage com o usuário, valida as regras de negócio e acessa diretamente a camada de banco de dados.
4. Struts, SpringMVC, JSF (Java Server Faces), Vraptor e WebSphere são exemplos de Frameworks MVC ou Controladores MVC disponíveis para uso.
Assinale a alternativa correta.
Com relação a XML, identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) XML significa, em inglês, eXpressive Makeup Language e não permite criar tags próprias, como, por exemplo,< comandoproprio>Assunto</comandoproprio >
( ) As tags XML são case sensitive, ou seja < Mensagem>Isto está incorreto</mensagem >
( ) Os valores dos atributos XML devem ser colocados entre aspas, como, por exemplo, < notadata="12/11/2007">9</nota >
( ) A sintaxe para escrever comentários em XML é igual à do HTML, ou seja, < !--Isto é um comentário-- >
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
Com relação a Design Patterns, sob a ótica do GoF (Gang of Four), identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F):
( ) Composite = Compor objetos em estruturas de árvore (hierarquias todo-parte), permitindo tratar objetos individuais e composições de maneira uniforme.
( ) Bridge = Desacoplar uma abstração de sua implementação para que as duas partes possam variar independentemente.
( ) Proxy = Prover um substituto ou ponto de acesso através do qual um objeto possa controlar/delegar o acesso a outro.
( ) Flyweight = Compartilhar partes comuns dos objetos, permitindo suportar eficientemente grandes quantidades de objetos refinados.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.
Sobre os diagramas de classes da UML, considere as seguintes afirmativas:
1. Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações e semântica.
2. O retângulo que representa uma classe pode ser constituído de três partes: a de cima representa o nome, a do meio os atributos e a de baixo as operações.
3. Os diagramas de classes costumam conter os seguintes itens: Classes, Interfaces e Relacionamentos.
4. Os diagramas de classes são utilizados para fazer a modelagem da visão estática de um sistema. Essa visão oferece principalmente suporte para os requisitos funcionais de um sistema – os serviços que o sistema deverá fornecer aos usuários finais.
Assinale a alternativa correta.
A design pattern is often posed as a question: how do we solve some design problem? However a design problem is, by its nature, nonspecific, and rarely has a single straight-forward answer. There might be several ways to solve the same problem, some better than others depending on the specific situation and the specific context of the problem. A design pattern is intended to share not just solutions but a better understanding of both the problem and how it might be solved. Firstly, patterns have a well-defined structure. This consistent layout makes it easy to browse through a collection of patterns to find relevant help and then dive further into the material. The structure encourages the author of the pattern to think carefully about the knowledge they're sharing, whilst making the material more consistently accessible to a reader.
(http://www.cambridgesemantics.com/semantic-university/semantic-web-design-patterns)
Consider the following sentence from the text: “Design decisions are rarely clear cut, so it can be useful to understand the context in which a decision is made and the resulting trade-offs”. Taking into consideration the underlined excerpt from the sentence, it is correct to say that design decisions are:
A design pattern is often posed as a question: how do we solve some design problem? However a design problem is, by its nature, nonspecific, and rarely has a single straight-forward answer. There might be several ways to solve the same problem, some better than others depending on the specific situation and the specific context of the problem. A design pattern is intended to share not just solutions but a better understanding of both the problem and how it might be solved. Firstly, patterns have a well-defined structure. This consistent layout makes it easy to browse through a collection of patterns to find relevant help and then dive further into the material. The structure encourages the author of the pattern to think carefully about the knowledge they're sharing, whilst making the material more consistently accessible to a reader.
(http://www.cambridgesemantics.com/semantic-university/semantic-web-design-patterns)
Na expressão: “…the knowledge they're sharing…”, a contração sublinhada se refere a:
A design pattern is often posed as a question: how do we solve some design problem? However a design problem is, by its nature, nonspecific, and rarely has a single straight-forward answer. There might be several ways to solve the same problem, some better than others depending on the specific situation and the specific context of the problem. A design pattern is intended to share not just solutions but a better understanding of both the problem and how it might be solved. Firstly, patterns have a well-defined structure. This consistent layout makes it easy to browse through a collection of patterns to find relevant help and then dive further into the material. The structure encourages the author of the pattern to think carefully about the knowledge they're sharing, whilst making the material more consistently accessible to a reader.
(http://www.cambridgesemantics.com/semantic-university/semantic-web-design-patterns)
Na expressão: “… how it might be solved…”, a palavra sublinhada refere-se a:
A design pattern is often posed as a question: how do we solve some design problem? However a design problem is, by its nature, nonspecific, and rarely has a single straight-forward answer. There might be several ways to solve the same problem, some better than others depending on the specific situation and the specific context of the problem. A design pattern is intended to share not just solutions but a better understanding of both the problem and how it might be solved. Firstly, patterns have a well-defined structure. This consistent layout makes it easy to browse through a collection of patterns to find relevant help and then dive further into the material. The structure encourages the author of the pattern to think carefully about the knowledge they're sharing, whilst making the material more consistently accessible to a reader.
(http://www.cambridgesemantics.com/semantic-university/semantic-web-design-patterns)
Na frase: “However a design problem is, by its nature, nonspecific…”, a palavra sublinhada pode ser substituída sem a perda do significado original da frase por:
A design pattern is often posed as a question: how do we solve some design problem? However a design problem is, by its nature, nonspecific, and rarely has a single straight-forward answer. There might be several ways to solve the same problem, some better than others depending on the specific situation and the specific context of the problem. A design pattern is intended to share not just solutions but a better understanding of both the problem and how it might be solved. Firstly, patterns have a well-defined structure. This consistent layout makes it easy to browse through a collection of patterns to find relevant help and then dive further into the material. The structure encourages the author of the pattern to think carefully about the knowledge they're sharing, whilst making the material more consistently accessible to a reader.
(http://www.cambridgesemantics.com/semantic-university/semantic-web-design-patterns)
De acordo com o texto, um padrão de projeto é frequentemente apresentado por meio de uma pergunta: como solucionar um problema de projeto? Assinale a alternativa que responde a essa pergunta.