Questões de Concurso
Comentadas para programador de computador
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I. Embora nem sempre seja possível uma definição ampla e estável dos requisitos, uma definição de objetivos ambígua pode ser receita para um desastre.
II. Os requisitos de software mudam, mas o impacto da mudança varia dependendo do momento em que ela for introduzida.
III. Se o cronograma de entrega do software atrasar a solução mais eficiente sempre é a contratação de mais programadores.
IV. Quando diferentes clientes ou usuários propõem necessidades conflitantes é preciso conciliar esses conflitos por meio de um processo de negociação.
Está correto o que se afirma em
I. Para se criar um ambiente online efetivamente acessível é necessário, primeiramente, que o código esteja dentro dos pa- drões web internacionais definidos pelo W3C.
II. WCAG é um documento desenvolvido pelo W3C a partir da criação do WAI (Web Accessibility Initiative), que contém as recomendações de acessibilidade para conteúdo web.
III. A versão 3 e-MAG é apresentada em um documento que objetiva garantir que o processo de acessibilidade dos sites do governo brasileiro seja conduzido de forma padronizada, de fácil implementação, coerente com as necessidades brasileiras e em conformidade com os padrões internacionais.
IV. De acordo com a versão 3 e-MAG, após a construção do ambiente online de acordo com os padrões web e as diretrizes de acessibilidade, é necessário testá-lo para garantir sua acessibilidade. Isso pode ser realizado por validadores auto- máticos que por si só determinam se um sítio está ou não acessível.
Está correto o que se afirma em
O teste ..I.. fundamenta-se em um exame rigoroso do detalhe procedimental. Os caminhos lógicos do software e as colaborações entre componentes são testados exercitando conjuntos específicos de condições e/ou ciclos.
O teste ..II.. faz referência a testes realizados na interface do software. Esse tipo de teste examina alguns aspectos fundamentais de um sistema, com pouca preocupação em relação à estrutura lógica interna do software.
As lacunas I e II são preenchidas correta e respectivamente, com:
I. Visa garantir que uma classe só tenha uma única instância e prover um ponto de acesso global a ela.
II. Visa definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente.
Os design patterns descritos em I e II são, respectivamente:
I. A requisição HTTP recebida pelo servidor é encaminhada ao Servlet Contêiner que mapeia esse pedido para uma servlet específica.
II. O Servlet Contêiner invoca o método init da servlet. Esse método é chamado em toda requisição do usuário à servlet não sendo possível passar parâmetros de inicialização.
III. O Servlet Contêiner invoca o método service da servlet para processar a requisição HTTP, passando os objetos request e response. O método service não é chamado a cada requisição, mas apenas uma vez, na primeira requisição do usuário à servlet.
IV. Para descarregar a servlet da memória, o Servlet Contêiner chama o método unload, que faz com que o garbage collector retire a instância da servlet da memória.
Está correto o que se afirma em
public class PrincipalTeste {
public static void main(String[] args) {
int a, b, c, d;
a=2; b=3; c=4; d=10;
System.out.print((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) && (b*c/a)<(d-c+a/c)?"a":"b");
System.out.print(!((a+b)-(-c*d)>(d-a)*(-a+b) || (b*c/a)<(d-c+a/c))?"c":"d");
System.out.print(((a+b)-(-c*d)>((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"e":"f");
System.out.print(((a+b)-(c*d)!=((d-a)*(-a+b)) & !((b*c/a)<(d-c+a/c)))?"g":"h");
}
}
Após compilar e executar o código será impresso na tela os valores
public class ClasseB {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.print("Entre com o valor de n:");
int n = in.nextInt();
for (int i = 1; i <= n; i++) {
long f = teste(i);
System.out.println(f);
}
}
public static long teste(int n) {
if (n <= 2) {
return 1;
} else {
return teste(n - 1) + teste(n - 2);
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class ClasseA {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.print("Entre com o valor de n:");
int n = in.nextInt();
for (int i = 1; i <= n; i++) {
long f = teste(i);
System.out.println(f);
}
}
public static long teste(int n) {
if (n <= 2)
return 1;
long a=1;
long b=1;
long c = 1;
for (int i=3; i<=n; i++){
c=a+b;
b=a;
a=c;
}
return c;
}
}
Analisando as duas classes e refletindo sobre o uso de recursão é possível concluir que
package geral;
public class Diarista extends Empregado{
private int diasTrabalhados;
public Diarista(int diasTrabalhados, int id, String nome, double valorReferencia) {
super(id, nome, valorReferencia);
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
public int getDiasTrabalhados() {
return diasTrabalhados;
}
public void setDiasTrabalhados(int diasTrabalhados) {
this.diasTrabalhados = diasTrabalhados;
}
@Override
public double obterSalario(){
return super.getValorReferencia() * diasTrabalhados;
}
public double obterSalario(double percentualAcrescimo){
double salario= this.obterSalario();
double salarioReajustado = salario + salario * percentualAcrescimo /100;
return salarioReajustado;
}
public double obterSalario(double adicional, double desconto){
return this.obterSalario() + adicional - desconto;
}
}
Analisando o código apresentado é possível concluir que
algoritmo Teste
var vet: vetor[0..4] inteiro
var n, p, u, aux: inteiro
início
para (p de 0 até 4 passo 1) faça
leia (n)
vet[p] ← n
fim_para
p ← 0
u ← 4
aux ← 0
enquanto (u<>1) faça
enquanto (p<>u) faça
se(vet[p]>vet[p+1])
então aux ← vet[p]
vet[p] ← vet[p+1]
vet[p+1] ← aux
fim_se
p ← p+1
fim_enquanto
p ← 0
u ← u-1
fim_enquanto
fim
O pseudocódigo apresentado
interface IDimensions
{
float Length();
float Width();
}
class Box : IDimensions
{
float lengthInches;
float widthInches;
public Box(float length, float width)
{
lengthInches = length;
widthInches = width;
}
float IDimensions.Length()
{
return lengthInches;
}
float IDimensions.Width()
{
return widthInches;
}
public static void Main()
{
Box myBox = new Box(30.0f, 20.0f);
IDimensions myDimensions = (IDimensions) myBox;
System.Console.WriteLine("Length: {0}", myBox.Length());
System.Console.WriteLine("Width: {0}", myDimensions.Width());
}
}
Sobre o código apresentado é correto afirmar que a instrução
index.html
< !DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Teste</title>
</head>
<body>
<form method ="post" action="Controle">
<p>Interesses:< br />
<label><input type="checkbox" value="Livros" name="interesses"/>Livros</label>
<label><input type="checkbox" value="Revistas" name="interesses"/>Revistas</label>
<label><input type="checkbox" value="Teatro" name="interesses"/>Teatro</label>
</p>
<p> <input type="submit" value="Enviar"/></p>
</form>
</body>
</html>
Controle.java
import java.io.*;
import java.io.PrintWriter;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.*;
@WebServlet(name = "Controle", urlPatterns = {"/Controle"})
public class Controle extends HttpServlet {
protected void processRequest(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
response.setContentType("text/html;charset=UTF-8");
PrintWriter out = response.getWriter();
}
@Override
protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
@Override
protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)
throws ServletException, IOException {
processRequest(request, response);
}
}
Com base nessa aplicação e na plataforma Java EE 6 é correto afirmar que