Questões de Concurso Para uespi
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O resultado da execução do código descrito no método main da classe Programa é
Os modificadores de acesso que preenchem respectivamente as lacunas são
Adaptado de Márcio Eduardo Delamaro, José Carlos Maldonado e Mário Jino. Introdução ao Teste de Software. 2 ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2016.
Em relação a Atividade de Teste de Software, avalie as seguintes afirmações:
I - O teste de regressão é realizado no processo de manutenção do software. O objetivo é avaliar se as modificações efetuadas estão corretas, ou seja, que os novos requisitos implementados funcionam como o esperado e que os requisitos anteriormente testados continuam válidos.
II - O particionamento de equivalência é um método de teste caixa branca que divide o domínio de entrada de um programa em classes de dados a partir dos quais os casos de teste podem ser derivados.
III - A análise de valor limite é uma técnica de teste caixa preta que leva à escolha de casos de teste que põem à prova os valores nas fronteiras do domínio de entrada.
IV - O teste de unidade faz muito uso das técnicas de teste caixa preta e as técnicas de projeto de casos de teste de caixa branca são mais encontradas durante o teste de integração.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações CORRETAS.
Adaptado de Eduardo Bezerra. Princípios de Análise e Projeto de Sistemas Com UML. 2 ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.
Qual diagrama da UML apresenta as interações entre objetos na ordem temporal em que elas acontecem?
Adaptado de Marco Túlio Valente. Engenharia de Software Moderna: princípios e práticas para desenvolvimento de Software com produtividade. Belo Horizonte:[s.n.], 2020.
Em relação aos métodos ágeis, avalie as seguintes afirmações:
I – Uma das características de processos ágeis é a adoção de ciclos curtos e iterativos de desenvolvimento, por meio dos quais um sistema é implementado de forma gradativa.
II – Scrum é um método ágil para gerenciamento de projetos, que necessariamente precisam ser projetos de desenvolvimento de software.
III – Extreme Programming (XP) é um método ágil voltado exclusivamente para projetos de desenvolvimento de software. Dessa forma, XP inclui um conjunto de práticas de programação.
IV – Assim como no Scrum, o Kanban define uma lista fixa de papeis e de cerimônias que devem ser realizadas durante o processo de desenvolvimento de software.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações CORRETAS.