Questões de Concurso Para dpe-pr

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Q2353607 Programação
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que se baseia na organização de dados e funcionalidade em unidades chamadas objetos. Concentra-se em modelar o mundo real através da representação de objetos, que podem ter atributos (dados) e métodos (funções) que operam nesses dados. A POO é amplamente usada na indústria de desenvolvimento de software devido à sua capacidade de criar sistemas mais organizados, reutilizáveis e manuteníveis. A respeito dos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos (POO), analise as afirmativas a seguir.
I. Uma classe é um modelo que define a estrutura e o comportamento de objetos.
II. A herança é um mecanismo em que uma classe herda atributos e métodos de outra.
III. Polimorfismo é um tipo de exceção.
IV. Tratamento de exceção em POO é um mecanismo para criar exceções deliberadamente.
Está correto o que se afirma apenas em
Alternativas
Q2353606 Arquitetura de Software
Acessibilidade é fundamental na web. Para garantir que todos tenham acesso igualitário à informação, é essencial seguir as diretrizes do eMAG. Este modelo de acessibilidade em governo eletrônico oferece recomendações valiosas para a construção e adaptação de conteúdo na internet, promovendo inclusão e usabilidade para todos os usuários. A respeito do eMAG, analise as afirmativas a seguir.
I. A acessibilidade à Web refere-se à garantia de acesso facilitado a qualquer pessoa, independente de suas condições físicas, meios técnicos ou dispositivos utilizados. No entanto, ela depende de vários fatores, tanto de desenvolvimento quanto de interação com o conteúdo.
II. Para se criar um ambiente on-line efetivamente acessível é necessário, primeiramente, que o código esteja dentro dos padrões Web internacionais definidos pelo W3C.
III. Uma página desenvolvida de acordo com os padrões Web deve estar em conformidade com as normas HTML, XML, XHTML e CSS, seguindo as regras de formatação sintática; além disso, é muito importante que o código seja semanticamente correto, ou seja, que cada elemento seja utilizado de acordo com um significado apropriado, valor e propósito.
IV. O processo avaliação de acessibilidade é uma etapa mais rápida e menos trabalhosa. Os validadores automáticos por si só determinam se um sítio está ou não acessível, não necessitando de uma validação manual.
Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2353605 Engenharia de Software
Considerando a Linguagem de Modelagem Unificada (UML – Unified Modeling Language), no contexto de Análise e Projeto Orientado a Objetos, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Diagrama de Classe.
2. Diagrama de Sequência.
3. Diagrama de Atividades.
4. Diagrama de Caso de Uso.
5. Diagrama de Estado.
( ) Serve para representar os requisitos funcionais do sistema e as interações entre atores externos e casos de uso.
( ) É usado para representar o comportamento interno de um objeto ou a lógica de estados de um componente em resposta a eventos.
( ) Permite visualizar o fluxo de controle em um processo ou algoritmo, proporcionando a representação gráfica de atividades e decisões.
( ) Representa a estrutura estática de um sistema, exibindo classes, atributos e métodos, sendo fundamental na modelagem de dados e relacionamentos.
( ) Descreve a interação temporal entre objetos, mostrando a seguimento de mensagens trocadas entre eles, o que é crucial na modelagem de comportamento em cenários de interação.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2353604 Administração Geral

A elicitação de requisitos combina elementos de solução de problemas, elaboração, negociação e especificação. Para estimular uma abordagem colaborativa e orientada a equipes em relação ao levantamento de requisitos, os envolvidos trabalham juntos para identificar o problema, propor elementos da solução, negociar diferentes abordagens e especificar um conjunto preliminar de requisitos da solução. Qual técnica é frequentemente usada para elicitar requisitos de forma colaborativa, envolvendo equipes multidisciplinares e stakeholders

Alternativas
Q2353603 Engenharia de Software
O Scrum é um framework desenvolvido para facilitar a gestão do desenvolvimento de produtos, proporcionando às equipes a capacidade de abordar e solucionar problemas complexos e adaptativos. Ao mesmo tempo, visa possibilitar a entrega produtiva e criativa de produtos com o mais elevado valor possível. A respeito do Scrum, analise as afirmativas a seguir.
I. O Scrum Master é responsável por liderar o time de desenvolvimento e garantir a entrega de incrementos de software.
II. O Sprint Planning inspeciona o resultado do Sprint e determinar adaptações futuras.
III. O Product Owner é o responsável por priorizar o backlog do produto, representando os interesses dos stakeholders.
IV. As cerimônias do Scrum, como Sprint Planning e Sprint Review, são opcionais e podem ser omitidas conforme a preferência da equipe.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Respostas
131: A
132: B
133: D
134: C
135: A