Questões de Concurso
Para mda
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Nessa arquitetura,
- há um protocolo padrão para transmissão de dados, baseado no XML e que segue o modelo "REQUEST- RESPONDE" do HTTP.
- há um arquivo tipo XML, cuja finalidade é descrever detalhadamente um "web service", fornecendo uma descrição específica das operações que compõem o "web service" e define de forma clara como deve ser o formato de entrada e saída de cada operação.
O protocolo padrão e o arquivo XML referenciados acima são conhecidos, respectivamente, pelas siglas:
algoritmo "MDA"
var
M : vetor[1..5,1..5] de inteiro
L,C : inteiro
procedimento GERAR
inicio
para L de 1 ate 5 faca
para C de 1 ate L faca
se ((C=1) ou (L=C)) entao
M[L,C] <- 1
senao
M[L,C] <- M[L-1,C] + M[L-1 ,C-1]
fimse
fimpara
fimpara
fimprocedimento
procedimento SAIDA
inicio
para L de 1 ate 5 faca
para C de 1 ate I faca
escreva(M[L,C]:3)
fimpara
|escreval
fimpara
fimprocedimento
inicio
GERAR
SAIDA
fimalgoritmo
Após a execução, a saída será:
Observe as afirmativas a seguir.
- Após a execução, será impressa uma sequência de números.
- Na saída da estrutura, K terá um valor específico.
- As instruções no loop serão executadas n vezes.
A sequência de números e os valores de K e de n serão, respectivamente:
algoritmo "MDA"
var
X, W, N : inteiro
funcao FF(Y:inteiro):inteiro
inicio
N <- N + 1|
se Y < 2 entao
retorne 1
senao
retorne Y * FF(Y-1)
fimse
fimfuncao
inicio
X <-5
N <-0
W <- FF(X)
W <-W-50
escreval(W,N)
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo, os valores de W e N serão, respectivamente:
algoritmo "MDA"
var
N : inteiro
C : caractere
L : logico
procedimento P14(var PN:inteiro;var PC:caractere;PL:logico)
inicio
PN <-65
PL <- FALSO
se (PN MOD 4 = 3) entao
PC < - "FLASH"
senao
PC < - "PHOTOSHOP"
fimse
fimprocedimento
inicio
N <-17
C<-"INDESIGN"
L <- FALSO
P14(N,C,L)
N <- N MOD 13
se L = VERDADEIRO entao
C<-"ILLUSTRATOR"
fimse
escreval(N:5,C:-10," ",L)
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo ira gerar a seguinte saida:
algoritmo "ALG888"
var
N : inteiro
inicio
para N de 5 ate -2 passo -1 faca
se N MOD 2 = 0 entao
escreva(N)
fimse
fimpara
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo irá gerar a seguinte saída:
- Interconexão;
- Segurança;
- Meios de Acesso;
- Organização e Intercambio de Informações;
- Áreas de Integração para Governo Eletrônico.
Essa arquitetura é conhecida pela sigla:
I. Situação em que exis tem as mesmas informações armazenadas em arquivos diversos, com conteúdos diferentes.
II. Existência das mesmas informações em aplicações diferentes, como por exemplo, em arquivos de pessoal e em registros de treinamento.
No que diz respeito aos dados armazenados, esses dois aspectos sao conhecidos, respectivamente, como:
Na execução das funções agr1($nr) e agr2(&$nr) , os tipos de passagens de parâmetros e a saída resultante são, respectivamente:
- É criado quando o projeto é salvo.
- Contém o código de inicialização da aplicação.
- Contem o código-fonte em Pascal do arquivo principal do projeto.
- Lista todos os formulários e units no projeto.
O formato para esse arquivo é:
Os níveis ALFA e BETA caracterizam , respectivamente, os seguintes qualificadores de acesso:
Existe a possibilidade de se inserir uma instrução no bloco de instruções no “ loop” , com o objetivo de forgar o termino da execução e a saída incondicional do While.
Essa instrução é:
Na figura, GAMA representa o ambiente de execução para todos os programs e interpreta o bytecode e o executa dinamicamente, enquanto, simultaneamente, providencia serviços como coleta de lixo e o tratamento de exceções.
GAMA é conhecido como:
Essa figura é conhecida como diagrama de :
I. Separa os aspectos externos de urn objeto, que são acessiveis a outros, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de urn programa se tornem interdependentes e que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de urn objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.
O princípio caracterizado acima é conhecido como:
I. Descreve a estrutura estática dos objetos em um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
As descrições I, II e III correspondem , respectivamente, aos modelos de: