Questões de Concurso Para procergs

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Q2172300 Design Gráfico
Um wireframe é um diagrama visual que esboça a estrutura de uma tela de um site ou de aplicativo. Às vezes conhecido como protótipo de tela ou app, o wireframe demonstra como os elementos se relacionam entre si e como são estruturados. O Wireframing, ou seja, o ato de criar wireframes, é um processo que busca criar uma visão geral de uma tela. Designers de User Experience (UX) geralmente o utilizam para mapear o design e o layout de seu trabalho sem entrar em muitos detalhes. É a primeira etapa do processo de design antes de entrar em mais detalhes sobre cores, fontes, imagens etc. Nesse sentido, analise as assertivas abaixo:
I. Um wireframe de app geralmente tem características interativas, tornando-o uma ótima maneira de visualizar como os usuários irão interagir com o aplicativo em si. Como um wireframe para UX, os designers analisam os elementos-chave a partir da perspectiva do usuário.
II. Um wireframe de site organiza os elementos visuais em cada página de um website. Ele adiciona mais detalhes que uma wireframe de alta fidelidade, atuando como mais um protótipo para o design final. Dá aos designers a chance de ver exatamente como será a interface do usuário e como os usuários irão interagir com ela.
III. Wireframes de baixa fidelidade são comuns na criação de aplicativos. Eles permitem que os desenvolvedores de aplicativos e web designers esbocem rapidamente seus projetos de wireframes, ajudando-os a visualizar como as coisas funcionam a partir de uma perspectiva mais geral do fluxo.
IV. Um wireframe de alta fidelidade é uma representação visual completa de um framework. Ela tem mais detalhes técnicos e normalmente é clicável e responsiva às ações do usuário. Isto dá aos designers uma ideia de como o projeto final funcionará para usuários reais, tornando-o útil para testes do usuário.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172299 Design Gráfico
Sobre a ferramenta malha, que pertence ao conjunto de ferramentas de pintura do Adobe Illustrator, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Permite criar áreas, dentro da ilustração, que podem ser exportadas como imagens individuais. ( ) É possível mesclar cores na superfície de objetos para acrescentar profundidade e transição de cores. ( ) É possível desenhar livremente formas preenchidas que podem ser mescladas com outras formas da mesma cor.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172298 Design Gráfico
Qual software da Adobe é o mais indicado para criar e publicar livros, revistas digitais, ebooks, pôsteres e PDFs interativos?
Alternativas
Q2172297 Design Gráfico
É um recurso do Adobe Illustrator que permite converter imagens bitmaps (JPEG, PNG, PSD, etc.) em vetores. Ao utilizar esse recurso, é possível converter a imagem de um desenho feito à mão no papel em uma arte digital vetorizada. Com base nessas informações, assinale a alternativa que apresenta corretamente esse recurso.
Alternativas
Q2172296 Design Gráfico
A tipografia abrange todos os aspectos visuais das palavras em um texto, desde a criação de fontes, estilos, composições, formatos, tamanhos, etc. As palavras são a base da comunicação, e por isso devemos prestar atenção às características que aplicamos a elas nos textos de um design, para que não fiquem ilegíveis e não comprometam a estética do projeto. Errar na tipografia é fatal para o seu trabalho, sendo ela um elemento crucial para que você tenha sucesso em seus projetos. Além disso, a escolha da tipografia diz muito sobre a marca. Com base nessas informações, existem algumas regras que devem ser seguidas de maneira precisa. São elas:
I. Hierarquia visual. II. Espaçamento. III. Legibilidade. IV. Tipo de fonte.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172295 Design Gráfico
Sobre a Propriedades de salvamento de arquivo no Adobe Photoshop, é possível definir várias opções de gravação de arquivos na caixa de diálogo ‘Salvar como’ e ‘Salvar uma cópia’. As opções disponíveis dependem do tipo de arquivo que está sendo salvo e do formato de arquivo selecionado. Nesse sentido, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q2172294 Design Gráfico
Sobre dimensionamento do tamanho de impressão de uma imagem no Adobe Photoshop, Escolha Arquivo > Imprimir, e expanda as configurações de Tamanho e Posição à direita. Com base nessas informações, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, sobre os procedimentos a serem seguidos.
( ) Para redimensionar a imagem numericamente, marque a seleção de Ajustar à Mídia e, em seguida, insira valores para Altura e Largura.
( ) Para realizar a escala desejada, arraste a caixa delimitadora em volta da imagem na área de visualização.
( ) Para ajustar a imagem na área imprimível do papel selecionado, clique em Ajustar-se à Mídia.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
Alternativas
Q2172293 Design Gráfico
Sobre o tipo de alinhamento de texto no Adobe Photoshop, no painel Parágrafo ou na barra de opções, ao clicar em uma opção de alinhamento, as opções para texto horizontais e verticais são, EXCETO:
Alternativas
Q2172292 Design Gráfico
Os recursos de voz no Adobe XD permitem que você leve os usuários além da tela, para ativar comandos de voz no modo de visualização do Adobe XD quando visualizar um protótipo em um desktop, notebook, aplicativo Adobe XD para dispositivos móveis (iOS/Android) ou em um navegador móvel em smartphones. Com base nessas informações, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Quando visualizar um protótipo em um desktop ou notebook, deve-se segurar as teclas Shift + Alt.
( ) Quando visualizar um protótipo em um aplicativo Adobe XD para dispositivos móveis (iOS/Android), deve-se usar um gesto de pressionar em qualquer lugar da tela; colocar o dedo na tela (sem movê-lo) e usar o comando de voz antes de levantar o dedo.
( ) Quando visualizar um protótipo em um navegador móvel em smartphones, deve-se segurar o ícone de microfone localizado no canto inferior esquerdo da tela.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172291 Design Gráfico
O Adobe XD fornece links para kits de interface para Apple iOS, Google Material, Microsoft Windows e wireframes. Esses kits de interface contêm elementos gráficos nativos do sistema operacional. Por exemplo, se você está criando um aplicativo para iOS, pode começar imediatamente com as telas disponíveis no kit de Apple iOS. O XD também fornece acesso a kits inspiradores, como o Designer Marketplace ou os Dashboard UI kits. O XD oferece vários kits de interface que os designers podem usar como ponto de partida para seus produtos de design. Assinale a alternativa que demonstre corretamente o caminho para acessar os kits de interface.
Alternativas
Q2172290 Design Gráfico
A fundação de um sistema interativo de sucesso é uma estrutura claramente articulada. É importante definir o que a organização e os desenvolvedores esperam do sistema, bem como o que os usuários também esperam. A metodologia de Garret aborda justamente como estruturar e organizar a informação de modo a tornar o uso do produto simples e fácil para o usuário. Portanto, sobre a Metodologia de Garret, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q2172289 Design Gráfico
Sabe-se que a interface humano-computador é o elemento de ligação entre os seres humanos, que pensam por meio de palavras, conceitos, imagens, sons e associações, e o computador, que “pensa” por meio de minúsculos pulsos de eletricidade, representando um estado ligado (0) ou desligado (1). Com base nessas informações, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Com a proliferação das tecnologias colaborativas, tem-se a Interface Coletiva, direcionada à formação e à manutenção de comunidades formadas por indivíduos ou grupos.
( ) Interfaces Textuais são aquelas em que as entradas do usuário são digitadas via teclado.
( ) A interface baseada em ícones e metáforas visuais, cuja interação homem-máquina se dá a partir de cliques no mouse ou dispositivos afins, chama-se de Interface Gráfica.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172288 Design Gráfico
A usabilidade tem papel fundamental no design de interface. Dessa forma, heurísticas de usabilidade apontam para diretrizes gerais que tornam as interfaces acessíveis, favorecedoras de interação e agradáveis aos usuários Web em geral. Sendo assim, assinale a alternativa que NÃO representa uma heurística.
Alternativas
Q2172287 Design Gráfico
Um Design Sprint é um formato de projeto que ajuda empresas a validar e solucionar desafios através de prototipagem e teste de ideias com consumidores. De forma extremamente acelerada, os times geram dados que os ajudam a entender se as soluções são desejáveis e se resolvem algum problema de alguém. A partir dessa informação, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere ao processo de execução do Design Sprint.
( ) Processo e metodologia: um Design Sprint é um formato de projeto acelerado e desafiador. O time deve tomar decisões rápidas diariamente e há pouco espaço para mudanças ou hesitações. É importante ter um facilitador habilidoso que não só entende a metodologia, mas que também pode afastar a equipe de decisões que possam comprometer o projeto.
( ) Execução: a execução de um Design Sprint é em geral simples. Leva-se meses para construir um protótipo e coletar dados e, com isso, o projeto exige bastante do time e do facilitador, especialmente quando se trata de empresas de maior porte.
( ) Ideias óbvias: ir além das ideias óbvias que estão na superfície, para aprofundar em detalhes o problema, é essencial. Para criar soluções inovadoras, é importante lembrar que, quando as coisas começarem a ficar difíceis, não devemos desistir.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172286 Design Gráfico
A Experiência do Usuário (User eXperienceUX) é uma consequência de uso que envolve estados de comportamento interno do usuário, como necessidades individuais de informação, motivação, estado emocional, cognição, dentre outros que atuam relacionados com as características de um sistema, como a sua complexibilidade, a sua funcionalidade, a sua usabilidade e o contexto de interação (por exemplo, uma organização, rede social, etc.). Com base nessa definição, assinale a alternativa correta relacionada à UX e à usabilidade. 
Alternativas
Q2172285 Design Gráfico
A acessibilidade no espaço digital consiste em tornar disponível ao usuário toda a informação de acesso livre para todos, de forma a que possa aceder a ela com autonomia, independentemente de suas características orgânicas, sem prejuízos quanto ao conteúdo da informação. Isso posto, analise as assertivas abaixo referentes à acessibilidade:
I. A acessibilidade é obtida combinando-se a apresentação da informação de formas múltiplas com o uso de ajudas técnicas (tais como sistemas de leitura de tela, sistemas de reconhecimento da fala, simuladores de teclado etc.) que maximizam as habilidades dos usuários com limitações associadas a deficiências orgânicas.
II. A utilização dos recursos multimídias propicia a acessibilidade em conteúdos digitais. A multimídia deve ser usada como recurso didático e de redundância, cuidando-se sempre, porém, para evitar que o usuário esteja exposto a sobrecargas sensoriais.
III. Deve-se observar que a acessibilidade de um produto consiste em considerar a igualdade de seus usuários e as características gerais e comuns da interação de todas essas pessoas com o produto.
IV. A usabilidade e a acessibilidade são características que agregam qualidade a um produto. A usabilidade visa a satisfazer um público específico, o que permite que se trabalhe com as peculiaridades adequadas a esse público-alvo, e a acessibilidade permitirá que a base de usuários projetada seja alcançada em sua máxima extensão e que os usuários que se deseja conquistar com o produto tenham êxito em iniciativas de acesso ao conteúdo digital em uso.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172284 Design Gráfico
O processo de criação do protótipo de um produto digital difere do de um produto físico tanto na fase de modelagem como, obviamente, na produção. Para um modelo digital, essas duas fases se mesclam, virando uma só. O quanto um protótipo se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de “fidelidade”. Analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere às classificações que definem a fidelidade de um protótipo.
( ) São quatro as dimensões que definem a fidelidade de um protótipo: detalhamento, grau de funcionalidade, similaridade de interação e refinamento estético.
( ) Características de um protótipo de alta fidelidade: foco em aspectos visuais e funcionais da interface, permite navegação e interação similares à versão final do produto, são desenvolvidos com o auxílio de softwares para criação de interfaces, como o Sketch, Figma ou Adobe XD.
( ) Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado em fases iniciais e exploratórias de um projeto. Devem se aproximar ao máximo dos aspectos visuais e funcionais do produto final, incluindo o conteúdo, fluxo de navegação e interações.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172283 Design Gráfico
Construir um protótipo é uma das formas mais rápidas, e com menor custo, para validar uma ideia, um conceito ou uma funcionalidade de um produto digital. Assim, é possível interagir, avaliar, alterar e aprovar as principais características de uma interface antes do desenvolvimento. Nesse sentido, analise as assertivas abaixo em relação à prototipagem de produtos digitais.
I. No caso da criação de produtos ou serviços digitais, as ferramentas de wireframe e as ferramentas UX são altamente recomendadas por permitirem avançar com o desenho e a usabilidade do protótipo.
II. Se antes havia muitas restrições sobre como fazer um protótipo, hoje a trajetória de inovação está mais acessível para qualquer empreendedor que esteja disposto a lançar um produto exclusivo.
III. Plataformas de desenvolvimento low-code e softwares design de apps podem ser usados para desenhar protótipos mais simples, sem necessidade de programação mais complexa.
IV. O protótipo pode ser parcial (normalmente utilizado para vender uma ideia, ou fazer prova de conceito), ou com um fluxo completo (utilizado para testes com usuários ou testes de lógica), e não necessariamente precisa ter um refinamento visual inicialmente.
Quais estão corretas?
Alternativas
Q2172282 Design Gráfico
A composição de um design é construída com tipos e imagens, que, essencialmente, resultam em formas em uma página. O grid fornece uma estrutura para todos os elementos do design de uma página. Embora a maioria das pessoas hoje visualize conteúdos em formato eletrônico ou via web, os princípios estruturais por trás do design de uma página impressa ainda se aplicam, uma vez que o modo como lemos uma página e extraímos informações dela permanece o mesmo. Dessa forma, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q2172281 Design Gráfico
O processo de Design Thinking (DT) envolve experimentação contínua: esboçar, criar protótipos, testar e experimentar conceitos e ideias. Assinale a alternativa correta relacionada a essa abordagem. 
Alternativas
Respostas
321: C
322: D
323: D
324: E
325: E
326: D
327: A
328: D
329: C
330: D
331: C
332: E
333: D
334: A
335: E
336: C
337: B
338: E
339: D
340: C