Questões de Concurso
Para procergs
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I. Um wireframe de app geralmente tem características interativas, tornando-o uma ótima maneira de visualizar como os usuários irão interagir com o aplicativo em si. Como um wireframe para UX, os designers analisam os elementos-chave a partir da perspectiva do usuário.
II. Um wireframe de site organiza os elementos visuais em cada página de um website. Ele adiciona mais detalhes que uma wireframe de alta fidelidade, atuando como mais um protótipo para o design final. Dá aos designers a chance de ver exatamente como será a interface do usuário e como os usuários irão interagir com ela.
III. Wireframes de baixa fidelidade são comuns na criação de aplicativos. Eles permitem que os desenvolvedores de aplicativos e web designers esbocem rapidamente seus projetos de wireframes, ajudando-os a visualizar como as coisas funcionam a partir de uma perspectiva mais geral do fluxo.
IV. Um wireframe de alta fidelidade é uma representação visual completa de um framework. Ela tem mais detalhes técnicos e normalmente é clicável e responsiva às ações do usuário. Isto dá aos designers uma ideia de como o projeto final funcionará para usuários reais, tornando-o útil para testes do usuário.
Quais estão corretas?
( ) Permite criar áreas, dentro da ilustração, que podem ser exportadas como imagens individuais. ( ) É possível mesclar cores na superfície de objetos para acrescentar profundidade e transição de cores. ( ) É possível desenhar livremente formas preenchidas que podem ser mescladas com outras formas da mesma cor.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
I. Hierarquia visual. II. Espaçamento. III. Legibilidade. IV. Tipo de fonte.
Quais estão corretas?
( ) Para redimensionar a imagem numericamente, marque a seleção de Ajustar à Mídia e, em seguida, insira valores para Altura e Largura.
( ) Para realizar a escala desejada, arraste a caixa delimitadora em volta da imagem na área de visualização.
( ) Para ajustar a imagem na área imprimível do papel selecionado, clique em Ajustar-se à Mídia.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Quando visualizar um protótipo em um desktop ou notebook, deve-se segurar as teclas Shift + Alt.
( ) Quando visualizar um protótipo em um aplicativo Adobe XD para dispositivos móveis (iOS/Android), deve-se usar um gesto de pressionar em qualquer lugar da tela; colocar o dedo na tela (sem movê-lo) e usar o comando de voz antes de levantar o dedo.
( ) Quando visualizar um protótipo em um navegador móvel em smartphones, deve-se segurar o ícone de microfone localizado no canto inferior esquerdo da tela.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Com a proliferação das tecnologias colaborativas, tem-se a Interface Coletiva, direcionada à formação e à manutenção de comunidades formadas por indivíduos ou grupos.
( ) Interfaces Textuais são aquelas em que as entradas do usuário são digitadas via teclado.
( ) A interface baseada em ícones e metáforas visuais, cuja interação homem-máquina se dá a partir de cliques no mouse ou dispositivos afins, chama-se de Interface Gráfica.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
( ) Processo e metodologia: um Design Sprint é um formato de projeto acelerado e desafiador. O time deve tomar decisões rápidas diariamente e há pouco espaço para mudanças ou hesitações. É importante ter um facilitador habilidoso que não só entende a metodologia, mas que também pode afastar a equipe de decisões que possam comprometer o projeto.
( ) Execução: a execução de um Design Sprint é em geral simples. Leva-se meses para construir um protótipo e coletar dados e, com isso, o projeto exige bastante do time e do facilitador, especialmente quando se trata de empresas de maior porte.
( ) Ideias óbvias: ir além das ideias óbvias que estão na superfície, para aprofundar em detalhes o problema, é essencial. Para criar soluções inovadoras, é importante lembrar que, quando as coisas começarem a ficar difíceis, não devemos desistir.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
I. A acessibilidade é obtida combinando-se a apresentação da informação de formas múltiplas com o uso de ajudas técnicas (tais como sistemas de leitura de tela, sistemas de reconhecimento da fala, simuladores de teclado etc.) que maximizam as habilidades dos usuários com limitações associadas a deficiências orgânicas.
II. A utilização dos recursos multimídias propicia a acessibilidade em conteúdos digitais. A multimídia deve ser usada como recurso didático e de redundância, cuidando-se sempre, porém, para evitar que o usuário esteja exposto a sobrecargas sensoriais.
III. Deve-se observar que a acessibilidade de um produto consiste em considerar a igualdade de seus usuários e as características gerais e comuns da interação de todas essas pessoas com o produto.
IV. A usabilidade e a acessibilidade são características que agregam qualidade a um produto. A usabilidade visa a satisfazer um público específico, o que permite que se trabalhe com as peculiaridades adequadas a esse público-alvo, e a acessibilidade permitirá que a base de usuários projetada seja alcançada em sua máxima extensão e que os usuários que se deseja conquistar com o produto tenham êxito em iniciativas de acesso ao conteúdo digital em uso.
Quais estão corretas?
( ) São quatro as dimensões que definem a fidelidade de um protótipo: detalhamento, grau de funcionalidade, similaridade de interação e refinamento estético.
( ) Características de um protótipo de alta fidelidade: foco em aspectos visuais e funcionais da interface, permite navegação e interação similares à versão final do produto, são desenvolvidos com o auxílio de softwares para criação de interfaces, como o Sketch, Figma ou Adobe XD.
( ) Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado em fases iniciais e exploratórias de um projeto. Devem se aproximar ao máximo dos aspectos visuais e funcionais do produto final, incluindo o conteúdo, fluxo de navegação e interações.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
I. No caso da criação de produtos ou serviços digitais, as ferramentas de wireframe e as ferramentas UX são altamente recomendadas por permitirem avançar com o desenho e a usabilidade do protótipo.
II. Se antes havia muitas restrições sobre como fazer um protótipo, hoje a trajetória de inovação está mais acessível para qualquer empreendedor que esteja disposto a lançar um produto exclusivo.
III. Plataformas de desenvolvimento low-code e softwares design de apps podem ser usados para desenhar protótipos mais simples, sem necessidade de programação mais complexa.
IV. O protótipo pode ser parcial (normalmente utilizado para vender uma ideia, ou fazer prova de conceito), ou com um fluxo completo (utilizado para testes com usuários ou testes de lógica), e não necessariamente precisa ter um refinamento visual inicialmente.
Quais estão corretas?