Um princípio empregado na programação orientada a objetos é o de ocultar os dados,
colocando-os em uma seção privada. Essa ocultação dos dados é identificada como:
Em programação orientada a objetos, após a definição de uma classe utilizando
linguagem de programação, um programa pode conter uma instância desta classe, denominada:
O modelo de ciclo de vida de desenvolvimento de software, que é executado em
sequência e sem a possibilidade de retorno de uma etapa posterior para uma etapa anterior, é
conhecido como modelo:
Os casos de uso fazem parte dos requisitos levantados para o desenvolvimento de
um sistema e são documentados por um diagrama de casos de uso. Eles têm como objetivo: