Questões de Concurso Para web designer
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As figuras (I) e (II) abaixo referem-se a dois tipos de perspectivas utilizadas na criação de desenhos, aplicadas a um cubo.
• A perspectiva (I), também conhecida como axonometria oblíqua, é uma projeção que pressupõe o observador no infinito e utiliza os raios paralelos e oblíquos ao plano de quadro. Neste tipo de perspectiva, a face da frente conserva sua forma e grandeza. Considerando um eixo tridimensional Y(vertical), X (horizontal) e Z (oblíquo), a face de fuga é o eixo Z, no qual a face do desenho aparecerá reduzida.
• Na perspectiva (II) a projeção ortogonal é feita sobre um plano perpendicular à diagonal de um cubo, cujas arestas são paralelas aos três eixos principais (X, Y, Z). Para construí-la, adota-se uma única escala para os três eixos. É o tipo de perspectiva em que se tem a ideia menos deformada do objeto, pois as proporções de comprimento, largura e altura são mantidas.
Os tipos de perspectiva (I) e (II) são denominados,
respectivamente:
No contexto da interface Homem-Máquina, três conceitos estão relacionados diretamente à construção de sites para a web. A saber:
I. É o parâmetro que trata dos meios postos à disposição dos utilizadores que lhe permitem o acesso à informação, independentemente de suas limitações físicas.
II. É o parâmetro que define a forma de um site e tem por função estabelecer hierarquias visuais, em que a ênfase é dada às partes mais importantes, de forma que o público compreenda a mensagem por meio de uma organização consistente da informação.
III. É o parâmetro que trata das questões que envolvem a facilidade de uso e a qualidade da interação com o utilizador de determinado site, associado à facilidade com que os usuários conseguem chegar ao objetivo no acesso a um site.
Os conceitos em I, II e III são, respectivamente:
Observe o fluxograma e o código abaixo em JavaScript.
<script>
m=13
n=10
INSTRUÇÃO
document.write(p)
</script>
A sintaxe correta para a codificação do fluxograma
que utiliza operador condicional e que substitui
a palavra INSTRUÇÃO no código está indicada
em:
Em uma página de um site foram inseridas as duas imagens abaixo.
Em logo.png foi inserido um hiperlink para a URL
http://www.camara.rj.gov.br/, mas não em cmrj.png.
Dessa forma, na execução do código HTML, ao
passar o cursor do mouse sobre a imagem logo.png
surgirá uma “mãozinha”, indicando a existência do
hiperlink, ao passo que na imagem cmrj.png nada
acontecerá. Para essa situação, a codificação
HTML será: