Em um banco de dados orientado a objetos, é possível
considerar como objeto vários itens que compõem a
estrutura do banco. Podemos agrupar esses objetos para
criar padrões de áreas específicas como, por exemplo:
departamentos, tipos de aplicação ou até uma
característica específica para um determinado usuário.
Estes grupos de objetos são denominados:
Há uma arquitetura de sistemas na qual os componentes
de captura, comunicação, processamento e persistência de
recebimento de informações, formam a estrutura básica
da solução, diferente do modelo tradicional orientado a
solicitações. A esta arquitetura de sistema chamamos:
Existem linguagens de programação cujo código fonte,
depois de passar pela compilação, deve ser completado
com rotinas armazenadas em bibliotecas para então se
tornar um executável. O programa que executa essa
função de acrescentar e ligar as rotinas ao código fonte
principal denomina-se: