Questões de Concurso Para tecnologia da informação

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Q3104149 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento de software seguro, julgue o item que se segue. 
No contexto de Secure Software Development Framework do NIST, a prática de responder a vulnerabilidades (RV) inclui a implementação de processos para identificar, analisar e corrigir vulnerabilidades de segurança em software, mesmo após a sua implantação. 
Alternativas
Q3104148 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
5 Na análise de característica de operação do receptor (ROC), o método não paramétrico para calcular a área sob a curva (AUC) assume que os dados seguem uma determinada distribuição, como a distribuição normal.
Alternativas
Q3104147 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
Um modelo probabilístico é uma técnica não supervisionada que agrupa pontos de dados com base na probabilidade de eles pertencerem a uma distribuição, sendo o modelo de mistura gaussiana (GMM) um dos métodos mais comuns. 
Alternativas
Q3104146 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
RAG (retrieval augmented generation) é o processo de recuperar informações contextuais relevantes de uma fonte de dados e integrá-las ao prompt do usuário em um modelo de linguagem, melhorando-se a qualidade da resposta gerada. 
Alternativas
Q3104145 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
Na regressão linear múltipla, a previsão do modelo é um valor entre 0 e 1, tal que 0 indica um evento improvável de acontecer e 1 indica a probabilidade máxima de que esse evento aconteça. 
Alternativas
Q3104144 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
Stemming é uma técnica que reduz palavras flexionadas ao seu radical, permitindo que as variações de uma palavra sejam tratadas como um mesmo termo, o que melhora o desempenho de modelos de aprendizado de máquina. 
Alternativas
Q3104143 Engenharia de Software
No que se refere à inteligência artificial e aprendizado de máquina, julgue o próximo item. 
As redes neurais do tipo feedforward, por padrão, processam os dados continuamente, utilizando encaminhamentos de feedbacks corretivos para aprimorar sua análise preditiva. 
Alternativas
Q3104142 Banco de Dados
Em relação à ciência de dados, julgue o item que se segue. 
Durante o processo de ETL (extract, transform, load), a etapa de transformação é responsável por mover os dados extraídos para o sistema de destino, onde serão armazenados para análise. 
Alternativas
Q3104141 Banco de Dados
Em relação à ciência de dados, julgue o item que se segue. 
Um data warehouse é projetado para suportar operações transacionais diárias, como inserções, atualizações e exclusões frequentes de dados, similarmente a um banco de dados operacional.
Alternativas
Q3104140 Banco de Dados
Em relação à ciência de dados, julgue o item que se segue. 
O termo Big Data se refere apenas ao grande volume de dados que uma organização coleta, enquanto analytics é o processo de analisar esses dados para obter insights
Alternativas
Q3104139 Banco de Dados
Em relação à ciência de dados, julgue o item que se segue. 
O OLAP (online analytical processing) permite a realização de consultas analíticas complexas em grandes volumes de dados, organizados em estruturas multidimensionais, sem impactar negativamente o desempenho dos sistemas transacionais. 
Alternativas
Q3104138 Banco de Dados
Em relação à ciência de dados, julgue o item que se segue. 
Data mining é o processo de descobrir padrões e informações valiosas em grandes conjuntos de dados, a partir da utilização de técnicas estatísticas, de aprendizado de máquina e de inteligência artificial.
Alternativas
Q3104137 Programação

No que se refere a Git e Github, julgue o item a seguir. 


No Git, cada desenvolvedor pode trabalhar em sua própria branch, que é uma ramificação do código principal, para depois juntá-la a este por meio do comando merge.

Alternativas
Q3104136 Programação
Acerca de Angular, CSS3, HTML5, JavaScript, TypeScript e XML, julgue o próximo item. 
XML é uma linguagem de programação voltada para a transferência de dados entre aplicações web e sistemas de outras plataformas.
Alternativas
Q3104135 Programação
Acerca de Angular, CSS3, HTML5, JavaScript, TypeScript e XML, julgue o próximo item. 
Angular é um framework baseado em TypeScript cujo objetivo é permitir a criação de aplicativos interativos e dinâmicos da Web.
Alternativas
Q3104134 Programação
Acerca de Angular, CSS3, HTML5, JavaScript, TypeScript e XML, julgue o próximo item. 
Uma das funcionalidades da CSS3 é o conjunto de transformações 3D, que visam permitir um melhor dimensionamento bidimensional dos elementos. 
Alternativas
Q3104133 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente a respeito do Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG).
As diretrizes do eMAG para acessibilidade determinam como as páginas web do governo brasileiro devem ser implementadas no que diz respeito ao seu comportamento.
Alternativas
Q3104132 Arquitetura de Software
Julgue o item subsequente a respeito do Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG).
Uma das recomendações do eMAG é fornecer a opção de alterar a duração relativa à realização de uma tarefa para a qual haja limite de tempo. 
Alternativas
Q3104131 Banco de Dados

Em determinado banco de dados, a entidade Pedido está mapeada com uma relação @OneToMany com a entidade Item, configurada com a estratégia de carregamento Eager.

A partir da situação apresentada, julgue o item seguinte, relativo ao framework Hibernate.


Se a estratégia de carregamento for definida como Eager na relação @OneToMany entre a entidade Pedido e a entidade Item, o Hibernate automaticamente carregará todos os itens relacionados ao pedido assim que o pedido for consultado.

Alternativas
Q3104130 Programação
Acerca de criptografia, de clean code, de refactoring e de JUnit, julgue o item seguinte.
No clean code, o princípio da responsabilidade única estabelece que uma classe deve ter uma única responsabilidade clara, evitando-se múltiplas razões para mudanças, o que melhora a coesão, a manutenibilidade e a extensibilidade do código. 
Alternativas
Respostas
3521: C
3522: E
3523: C
3524: C
3525: E
3526: C
3527: E
3528: E
3529: E
3530: E
3531: C
3532: C
3533: C
3534: E
3535: C
3536: E
3537: E
3538: C
3539: C
3540: C