Questões Militares Sobre engenharia de software
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Uma empresa de software idealiza e desenvolve um software para atender ao setor de faturamento dos seus clientes.
Este software deverá ter no mínimo qual ciclo de vida a seguir?
Todas as linguagens de programação orientadas a objetos fornecem mecanismos que ajudam a implementar o modelo orientado a objetos. O mecanismo denominado _______________ liga o código e os dados que manipula, e mantém ambos seguros contra interferências externas e o uso indevido. O processo de ______________________ é aquele no qual um objeto adquire as propriedades de outro objeto e _____________ é o recurso que permite que uma interface seja usada para uma classe geral de ações.
Qual é a característica de um ciclo de vida em cascata?
Em relação à teoria de Engenharia de Software, no contexto de projeto no nível de componente para sistemas orientados a objeto, coesão implica que um componente ou classe encapsule somente os atributos e operações muito relacionados entre si e com a classe ou componente propriamente dito. Neste contexto, quanto aos diferentes tipos de coesão, associe a segunda coluna de acordo com a primeira e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.
TIPO DE COESÃO
1. Funcional
2. Regimental
3. De Comunicação
4. Paralelo
5. De Camadas
DESCRIÇÃO
( ) Apresentado basicamente por operações, este nível de coesão ocorre quando um módulo efetua um e apenas um cálculo e então retorna um resultado.
( ) Todas as operações que acessam os mesmos dados são definidas em uma classe. Em geral, tais classes se concentram exclusivamente nos dados em questão, acessando-os e armazenando-os.
( ) Exibido por pacotes, componentes e classes, esse
tipo de coesão ocorre quando uma camada de mais
alto nível tem acesso a serviços de camadas mais
baixas, mas camadas mais baixas não têm acesso a
camadas mais altas.
Com relação à teoria de Engenharia de Software, a figura abaixo ilustra um estilo arquitetural na construção de um software para sistemas baseados em computador.
Assinale a alternativa que apresenta o estilo arquitetural proposto pela figura.
Segundo Sommerville (2011), um sistema responde aos estímulos de seu ambiente. Esses estímulos podem ser de dois tipos:
• Dados - alguns dados que chegam precisam ser processados pelo sistema; e
• Eventos - alguns eventos que acontecem disparam o processamento do sistema.
O modelo de sistema que mostra o que acontece ou deve acontecer quando o sistema responde a um estímulo de seu ambiente é denominado modelo: