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Q737793 Engenharia de Software
Na UML (Unified Modeling Language), uma coleção de operações utilizadas para especificar um serviço de uma classe ou de um componente chama-se
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A alternativa correta é A - interface. Vamos entender por quê.

Na Unified Modeling Language (UML), uma interface é uma coleção de operações que especifica um serviço de uma classe ou de um componente. As interfaces são usadas para definir contratos que classes ou componentes devem seguir. Quando uma classe implementa uma interface, ela está se comprometendo a realizar todas as operações definidas por essa interface. Isso promove a reutilização de código e a flexibilidade, permitindo que diferentes classes forneçam implementações específicas de um conjunto comum de operações.

Agora, vamos analisar por que as outras alternativas estão incorretas:

B - extenção: Embora a UML use o conceito de extensão, é mais associado a usos como herança e especialização de classes, não diretamente a uma coleção de operações para especificar serviços.

C - papel: Em UML, o termo "papel" geralmente refere-se ao contexto de associações, onde uma classe desempenha um papel em relação a outra. Não se refere a um conjunto de operações.

D - caso de uso: Um caso de uso é uma descrição de como um usuário interage com um sistema para alcançar um objetivo específico. Ele é representado através de diagramas de caso de uso e não está diretamente relacionado à definição de operações de uma classe ou componente.

E - evento: Eventos na UML são usados para indicar uma ocorrência que pode desencadear uma transição de estado ou ação dentro de um sistema, mas não especificam uma coleção de operações de uma classe ou componente.

Compreender a estrutura e o propósito de cada um desses conceitos é crucial para responder corretamente a questões de concursos sobre UML. Se tiver alguma dúvida, lembre-se de que as interfaces são fundamentais para a definição de contratos e reutilização de código. Elas desempenham um papel essencial na especificação de serviços em sistemas orientados a objetos.

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Comentários

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Interface: coleção de operações utilizadas para especificar um serviço de uma classe ou de um componente;

 

Evento: especificação de uma ocorrência significaiva que tem uma localização no tempo e no espaço;

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A.te

Foco na missão 

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