As partes dinâmicas dos modelos de UML (Unified Modeling La...
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A alternativa correta é a B - itens comportamentais.
A questão aborda um conceito fundamental da UML (Unified Modeling Language), que é uma linguagem de modelagem usada para especificar, visualizar, desenvolver e documentar sistemas de software. Entender a diferença entre os tipos de itens na UML é essencial para poder modelar corretamente os sistemas e suas interações.
Itens Comportamentais referem-se às partes dinâmicas dos modelos UML. Eles descrevem o comportamento de um sistema ao longo do tempo. Os exemplos mais comuns incluem diagramas de caso de uso, diagramas de sequência, diagramas de atividades e diagramas de estado. Esses elementos são fundamentais para ilustrar como o sistema e seus componentes interagem entre si e com os usuários.
Agora, vamos entender por que as outras alternativas estão incorretas:
A - Itens Estruturais: Esses elementos estão relacionados às partes estáticas da UML. Eles definem a estrutura de um sistema, como classes, componentes e objetos. Em resumo, descrevem o que o sistema é, e não o que ele faz.
C - Itens de Agrupamento: Esses itens englobam elementos como pacotes, que são usados para organizar outros elementos do modelo. Eles não tratam do comportamento em si, mas da organização e da estruturação dos elementos do sistema.
D - Itens Anotacionais: Estes são usados para adicionar notas ou comentários aos elementos do modelo. Ajudam a esclarecer partes do modelo, mas não influenciam diretamente o comportamento do sistema.
E - Relacionamentos: Embora sejam uma parte crucial da UML, os relacionamentos, como associações, dependências e generalizações, definem como os elementos estão conectados, mas não descrevem o comportamento dinâmico do sistema.
Portanto, a alternativa que corretamente identifica as partes dinâmicas dos modelos UML é a alternativa B, que se refere aos itens comportamentais.
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Comentários
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Os diagramas comportamentais são também dinâmicos
Resposta - B
Itens comportamentais
Partes dinâmicas dos modelos e representam comportamentos no tempo e no espaço
Ex.: Interação e Máquina de Estado
@papirobizurado
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