Para um dado de seis faces viciado, a probabilidade de sair um número de 1 a 4, em qualquer lançamento, é de 80%.
Logo, realizando-se três lançamentos sucessivos, a probabilidade de sair 5 ou 6 somente no terceiro lançamento é,
em %:
Um jogo de tabuleiro possui as seguintes regras para um confronto entre os jogadores:
- o vencedor do confronto é decidido em um aplicativo que gera um valor aleatório de 1 a 3;
- para o jogador atacante são gerados 2 valores, enquanto para o jogador defensor é gerado apenas 1 valor;
- o maior valor do jogador atacante é comparado ao valor do jogador defensor.
Se o maior valor do jogador atacante for maior que o valor do jogador defensor, o jogador atacante vence. Caso
contrário, o jogador defensor vence (incluindo se os valores forem iguais). A probabilidade do jogador atacante
ganhar um confronto é:
No estoque de uma papelaria há canetas azuis e vermelhas sendo que dentre as azuis 25% estão com defeito e dentre
as vermelhas, 5% estão com defeito. Retirando-se ao acaso uma caneta azul e uma caneta vermelha do estoque dessa
papelaria, a probabilidade de que ambas estejam defeituosas é:
Uma caixa contém seis cartões pretos, cinco vermelhos, nove azuis e dez verdes. A probabilidade de se retirar, ao
acaso, um cartão que NÃO seja verde é: