Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q919237 Arquitetura de Software
Relacione os padrões de projeto listados a seguir aos seus respectivos propósitos.
1. Mediator 2. Observer 3. Facade
( ) Define uma relação de dependência de um ou mais objetos em relação a um determinado objeto x, de forma que quando houver uma mudança no estado de x, todos os objetos dependentes de x sejam notificados e atualizados automaticamente. ( ) Define uma interface unificada e de mais alto nível a um conjunto de interfaces de um subsistema, facilitando o uso desse subsistema. ( ) Promove o baixo acoplamento entre um conjunto de objetos, definindo um objeto que encapsula a interação entre os objetos desse conjunto de modo a evitar que haja referências diretas entre eles.
Assinale a opção que apresenta a relação correta, segundo a ordem apresentada.
Alternativas
Q918811 Arquitetura de Software
Qual das alternativas a seguir NÃO contém um elemento essencial de padrões de projeto, segundo a definição clássica GoF?
Alternativas
Q918810 Arquitetura de Software
Bridge, Template Method e Singleton podem ser utilizados durante o projeto de software orientado a objetos, sendo denominações de
Alternativas
Q897533 Arquitetura de Software
Identifique a alternativa que apresenta um dos principais objetivos do padrão de projeto Bridge:
Alternativas
Q892177 Arquitetura de Software
As três principais categorias em que se dividem os padrões de projeto são:
Alternativas
Respostas
196: D
197: E
198: C
199: B
200: B