Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q879914 Arquitetura de Software

Como garantimos que uma classe tenha somente uma instância e que essa instância seja facilmente acessível? Uma variável global torna um objeto acessível, mas não impede você de instanciar múltiplos objetos.

GAMMA, E. et al. Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2000.


Em relação ao exposto e ao padrão de projeto Singleton, assinale alternativa que indica uma das vantagens do referido padrão.

Alternativas
Q879913 Arquitetura de Software
No tocante ao padrão de projeto Decorator, também conhecido como Wrapper, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q879911 Arquitetura de Software
Com base nas classificações de padrões de projeto de acordo com o respectivo propósito, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q876711 Arquitetura de Software
O padrão de projeto strategy pode ser utilizado quando se necessita
Alternativas
Q873495 Arquitetura de Software
Uma programadora precisa mudar a implementação chamada de uma função em tempo de execução dependendo da entrada de dados. Um dos requisitos importantes é ocultar do usuário desta função a exposição das estruturas de dados complexas, específicas do algoritmo. Entre os conhecidos padrões de Projeto de Software Gang of Four (GoF,1994), qual é o indicado?
Alternativas
Respostas
201: A
202: B
203: D
204: A
205: B