Questões de Engenharia de Software - Diagrama de Estados para Concurso
Foram encontradas 100 questões
Ano: 2024
Banca:
IV - UFG
Órgão:
TJ-AC
Prova:
CS-UFG - 2024 - TJ-AC - Analista Judiciário - Analista de Monitoramento de TI |
Q2447005
Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem visual utilizada para especificar, visualizar, construir e documentar artefatos de sistemas de software, como estruturas, comportamentos e processos. Ela oferece um conjunto de notações gráficas padronizadas que permitem aos desenvolvedores e aos analistas de sistemas comunicar ideias complexas de forma clara e eficaz.
Disponível em: https://www.uml.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.
Na UML, o diagrama é mais apropriado para representar a interação entre objetos em um sistema durante um determinado período de tempo é o diagrama de:
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem visual utilizada para especificar, visualizar, construir e documentar artefatos de sistemas de software, como estruturas, comportamentos e processos. Ela oferece um conjunto de notações gráficas padronizadas que permitem aos desenvolvedores e aos analistas de sistemas comunicar ideias complexas de forma clara e eficaz.
Disponível em: https://www.uml.org/. Acesso em: 20 fev. 2024.
Na UML, o diagrama é mais apropriado para representar a interação entre objetos em um sistema durante um determinado período de tempo é o diagrama de:
Ano: 2024
Banca:
IV - UFG
Órgão:
TJ-AC
Prova:
CS-UFG - 2024 - TJ-AC - Analista Judiciário - Analista de Sistemas |
Q2446215
Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem
padronizada de modelagem que tem como função principal
fornecer uma maneira visual de representar sistemas de
software, desde sua concepção, até sua implementação.
Qual alternativa apresenta um diagrama UML estrutural e
outro comportamental, respectivamente?
Ano: 2023
Banca:
IF-ES
Órgão:
IF-ES
Prova:
IF-ES - 2023 - IF-ES - Técnico de Tecnologia da Informação |
Q2339832
Engenharia de Software
A UML define diversos tipos de diagramas com diferentes propósitos e características. Saber identificá-las é uma função essencial para o desenvolvimento de sistemas. Com base nisso, relacione as colunas a seguir, associando os diagramas com suas características:
1. Diagrama de Estados
2. Diagrama de Atividades
3. Diagrama de Comunicação
4. Diagrama de Sequência
( ) Mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou de parte de um sistema por meio do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Um dos componentes principais é um nó ação, que corresponde a uma tarefa executada por um sistema de software. Existem setas que vão de um nó ação para outro e indicam o fluxo de controle.
( ) Provê uma visão dinâmica dos objetos de uma classe, sendo importantes para modelar o comportamento de objetos de uma classe em resposta à ocorrência de eventos.
( ) É um diagrama de interação com ênfase na organização estrutural dos objetos e nas relações entre os objetos e classes que enviam ou recebem mensagens.
( ) É utilizado, principalmente, para modelar as interações entre os atores e os objetos e entre os próprios objetos. Indica as comunicações dinâmicas durante a execução de uma tarefa e mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas para executar a tarefa.
A ordem CORRETA de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
1. Diagrama de Estados
2. Diagrama de Atividades
3. Diagrama de Comunicação
4. Diagrama de Sequência
( ) Mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou de parte de um sistema por meio do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Um dos componentes principais é um nó ação, que corresponde a uma tarefa executada por um sistema de software. Existem setas que vão de um nó ação para outro e indicam o fluxo de controle.
( ) Provê uma visão dinâmica dos objetos de uma classe, sendo importantes para modelar o comportamento de objetos de uma classe em resposta à ocorrência de eventos.
( ) É um diagrama de interação com ênfase na organização estrutural dos objetos e nas relações entre os objetos e classes que enviam ou recebem mensagens.
( ) É utilizado, principalmente, para modelar as interações entre os atores e os objetos e entre os próprios objetos. Indica as comunicações dinâmicas durante a execução de uma tarefa e mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas para executar a tarefa.
A ordem CORRETA de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Ano: 2023
Banca:
IF-ES
Órgão:
IF-ES
Prova:
IF-ES - 2023 - IF-ES - Analista de Tecnologia da Informação |
Q2310225
Engenharia de Software
As figuras a seguir apresentam típicos diagramas UML nomeados como Diagrama1,
Diagrama2, Diagrama3 e Diagrama4. Qual alternativa identifica o nome de cada diagrama, na
ordem do Diagrama1 ao Diagrama4?
(fonte das figuras: R.S. PRESSMAN, B.R. MAXIM, B.R., Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional, 8ª edição, Ed. McGraw-Hill)
(fonte das figuras: R.S. PRESSMAN, B.R. MAXIM, B.R., Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional, 8ª edição, Ed. McGraw-Hill)
Ano: 2023
Banca:
Instituto Consulplan
Órgão:
CRC-RJ
Prova:
Instituto Consulplan - 2023 - CRC-RJ - Analista de Sistemas |
Q2287877
Engenharia de Software
A Unified Modeling Language™ (UML®) é uma linguagem de modelagem visual padrão para os analistas de negócios, arquitetos de software e desenvolvedores, empregada para descrever, especificar, projetar e documentar processos de negócios novos
ou existentes, estrutura e comportamento de artefatos de sistemas de software. Sobre diagramas UML, marque V para as
afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em