Questões de Engenharia de Software - Diagrama de Objetos para Concurso

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Q104892 Engenharia de Software
Na UML 2.0, os diagramas de objeto, de componente, de atividade e de comunicação são, respectivamente, do tipo (considere E para Estrutural e C para Comportamental):
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Q80207 Engenharia de Software
A modelagem de instâncias de itens contidos em diagramas de classes é feita pelo diagrama de
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Q58276 Engenharia de Software
Na UML, a principal diferença entre o diagrama de objetos e o diagrama de classes é que o diagrama de objetos mostra
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Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas |
Q54065 Engenharia de Software
Um diagrama de objetos
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Q49594 Engenharia de Software
Em uma hierarquia de modelos de quatro camadas onde a UML (metamodelo − camada M2) é instância de um modelo de mais alto nível de abstração  (metametamodelo − camada M3 p. ex. MOF), pode se afirmar que um diagrama de classes (modelo − camada M1) é uma instância da UML e, portanto, de uma camada de menor nível de abstração em relação àquela. Desta forma, descendo-se na hierarquia, a camada de mais baixo nível (M0) representa:
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Respostas
46: E
47: D
48: B
49: C
50: D