Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1010252 Engenharia de Software

Sobre os conceitos de Orientação a Objetos, identifique com “V” caso verdadeiro ou “F” caso falso as assertivas a seguir.


( ) A Sobrescrita permite que, em uma mesma classe, tenhamos vários métodos com o mesmo nome, mas com a assinatura diferente.

( ) Objetos são instâncias de uma classe que possui os atributos e as operações definidos na classe.

( ) Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes através de herança.

( ) A Sobrecarga possibilita que o mesmo nome possa ser utilizado em diferentes métodos em uma mesma classe, desde que, por exemplo, as quantidades de parâmetros sejam diferentes.

( ) Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.


A sequência correta obtida, no sentido de cima para baixo, é

Alternativas
Q1005174 Engenharia de Software

Em relação ao paradigma de orientação a objetos, assinale as afirmações abaixo com V (verdadeiro) ou F (falso).


( ) Uma linguagem de programação orientada a objetos pode permitir que uma classe tenha zero, um ou vários métodos construtores distintos.

( ) Um método construtor é responsável por alocar espaço em memória para os atributos do objeto.

( ) Um método construtor padrão atribui valores default para todos os atributos do objeto. Esses valores são obrigatoriamente definidos pela linguagem de programação (ex.: 0 para atributos numéricos).

( ) Uma classe herdeira não precisa definir um método construtor, pois herda, automaticamente, o construtor da classe base.

( ) Um método construtor não padrão permite que cada objeto de uma classe seja instanciado com valores distintos e adequados ao contexto daquele objeto especificamente.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é  

Alternativas
Q998254 Engenharia de Software
Um técnico, ao utilizar a UML 2.0, deve atentar que os atributos e operadores de uma classe exibem propriedades de visibilidade, sendo correto que o nível de visibilidade
Alternativas
Q995575 Engenharia de Software
Um dos recursos existentes na orientação a objetos é denominado polimorfismo. Com relação a esse recurso, é correto afirmar:
Alternativas
Q994872 Engenharia de Software
Programação orientada a objetos está baseada no que é conhecido por orientação a objetos. Nesse contexto,
Alternativas
Q980118 Engenharia de Software
Na orientação objeto existe basicamente três modos de visibilidade. São eles:
Alternativas
Q979959 Engenharia de Software
Em relação à orientação objetos, avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as afirmativas a seguir:
I Um método pode receber ou não parâmetros e pode retornar valores. II Uma classe sempre deve possuir atributos e métodos. III O polimorfismo trabalha com a redeclaração de métodos previamente herdados por uma classe.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Alternativas
Q972001 Engenharia de Software
Em Orientação a Objetos, a associação possibilita um relacionamento entre classes/objetos, no qual estes possam pedir ajuda a outros e assim representar de forma completa o conceito no qual se destinam. Neste tipo de relacionamento, as classes e os objetos interagem entre si para atingir seus objetivos. São os tipos de uma associação, EXCETO:
Alternativas
Q970912 Engenharia de Software
Quanto aos conceitos do paradigma da orientação a objetos, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q961918 Engenharia de Software

Considere as afirmações a seguir:


I - Na Análise e Projeto de Software Orientados a Objeto, a análise enfatiza uma investigação do problema e dos requisitos, em vez de uma solução. O projeto enfatiza uma solução conceitual que satisfaça os requisitos e não sua implementação.

II - Casos de uso UML são narrativas em texto, amplamente utilizadas para descobrir e registrar requisitos. Eles influenciam muitos aspectos de um projeto e servem de entrada para vários artefatos subsequentes nos estudos de caso.

III - A UML inclui diagramas de interação para ilustrar como os objetos interagem por meio de mensagens.


Está(ão) correta(s):

Alternativas
Q960260 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Com o polimorfismo, é possível que uma operação seja implementada, em uma classe-filha, de forma diferente da classe-pai.

Alternativas
Q960259 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


É obrigatório que uma classe possua, no mínimo, um atributo.

Alternativas
Q960258 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Com a herança, é admitido estabelecer relações entre classes, permitindo o compartilhamento de atributos e operações idênticas.

Alternativas
Q960257 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Uma classe especifica a estrutura de um objeto, informando quais serão seus valores.

Alternativas
Q960256 Engenharia de Software

Acerca da análise orientada a objetos, julgue o item subsequente.


Embora a orientação a objetos seja um paradigma eficaz de análise e desenvolvimento de sistema, com ela, torna-se difícil abstrair, de uma maneira mais fidedigna, as situações do mundo real.

Alternativas
Q959612 Engenharia de Software

A respeito de análise e desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

Algumas linguagens de programação orientadas a objeto são baseadas em classes, mas há outras que não utilizam as classes de objetos.

Alternativas
Q954546 Engenharia de Software

Acerca dos processos de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


Na orientação a objetos, estes possuem diversos atributos e métodos, os quais são utilizados para se definir as características e ações das classes.

Alternativas
Q950972 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


O encapsulamento em uma classe garante que seus métodos e suas variáveis tenham alta coesão e baixo acoplamento, seguindo os objetivos básicos da programação orientada a objetos.

Alternativas
Q950971 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


As interfaces são definições a respeito de como um objeto pode ser utilizado por outros objetos, sem envolver necessariamente uma interação com o usuário.

Alternativas
Q950970 Engenharia de Software

Julgue o seguinte item, a respeito de programação orientada a objetos.


De acordo com o conceito de herança, uma classe derivada é uma implementação mais genérica da classe da qual ela deriva, o que permite a reutilização de métodos e de variáveis.

Alternativas
Respostas
181: C
182: A
183: A
184: C
185: A
186: E
187: A
188: A
189: D
190: E
191: C
192: E
193: C
194: E
195: E
196: C
197: E
198: E
199: C
200: E