Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q849597 Engenharia de Software

Analise a figura a seguir, que representa graficamente uma classe:


Imagem associada para resolução da questão


Na classe Exemplo, a visibilidade do atributo2 é do tipo

Alternativas
Q847856 Engenharia de Software

Sobre Análise e Projeto Orientado a Objetos, analise as afirmativas abaixo:


I. A análise modela com foco no entendimento do domínio do problema, enquanto o projeto está relacionado à modelagem da solução do problema.

II. A informação levantada na Análise deve ser discutida e aprovada pelo cliente.

III. As atividades do projeto são direcionadas ao programador.

IV. Não é verdade que haja correspondência 1-para-1 entre entidades no modelo de análise e entidades no modelo de projeto.


Quantas afirmativas estão CORRETAS? 

Alternativas
Q847472 Engenharia de Software
Acerca de orientação a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Q847358 Engenharia de Software

Imagem associada para resolução da questão


No trecho de código apresentado, está em uso o conceito de orientação a objeto do tipo

Alternativas
Q846001 Engenharia de Software
Em um programa orientado a objetos, verifica-se que a classe X estende a classe Y. Ou seja, pode-se afirmar, pelos preceitos da POO (Programação Orientada a Objetos), que:
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Q845382 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o conceito que determina que as classes devem cuidar dos seus atributos de forma exclusiva, expondo o mínimo possível de suas funcionalidades para outras classes, é
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Q842861 Engenharia de Software
Sobre orientação a objetos, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q841461 Engenharia de Software
Considere que em um projeto orientado a objetos há uma classe com cinco métodos. Com base na métrica LCOM − Lack of Cohesion in Methods,
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Q839810 Engenharia de Software

Os princípios SOLID reúnem cinco boas práticas para projetos Orientados a Objetos-OO. O princípio S, que se refere ao Single Responsability Principle-SRP ou Princípio de Responsabilidade Única, indica que uma classe deve ter uma e, apenas uma, razão para mudar. Considere a classe Java abaixo.


public class UrnaEleitoral {

public void AdicionarCandidato(String nome, int numero, int partido) { }

public decimal CalcularTotalVotosCandidato() { }

public void CadastrarPartidos() { }

public void CadastrarEleitores() { }

public void CadastrarMesarios() { }

}


Com base no princípio SRP e nas boas práticas para projetos OO, é correto afirmar:

Alternativas
Q838352 Engenharia de Software
Em relação à tecnologia de orientação a objetos, a capacidade de um novo objeto tomar atributos e operações de um objeto existente, permitindo criar classes complexas sem repetir código é definida como:
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Q835373 Engenharia de Software
A partir de uma classe derivada de uma superclasse, podem-se invocar métodos que tenham a mesma assinatura, mas comportamentos distintos, ou seja, em que haja alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai. Na orientação a objetos, isso é possível por meio de
Alternativas
Q835186 Engenharia de Software

Na orientação a objetos, o conceito de polimorfismo é implementado, em algumas linguagens, por meio da técnica de sobrecarga de métodos.


Sobre a aplicação desse conceito, é possível afirmar que

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Q834046 Engenharia de Software

Quanto aos fundamentos básicos de programação orientada a objetos, relacione os quatro conceitos abaixo com os respectivos significados mencionados logo em seguida:


CONCEITOS:

(1) herança.

(2) método.

(3) polimorfismo.

(4) encapsulamento.


SIGNIFICADOS:

(A) definem as habilidades dos objetos.

(B) é o princípio pelo qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação mas comportamentos distintos.

(C) é o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou, ainda, ser estendida de outra classe.

(D) consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto

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Q831580 Engenharia de Software
Em uma aplicação desenvolvida sob o paradigma da orientação por objetos, é comum utilizar o recurso de herança entre classes. Em se tratando de classes Java persistentes, para trabalhar com herança entre classes, a API de JPA (Java Persistence API) NÃO fornece
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Q831562 Engenharia de Software

Uma referência para um objeto de subclasse pode ser convertida implicitamente em uma referência para um objeto de superclasse porque um objeto de subclasse é um objeto de superclasse, por herança. Existem, portanto, maneiras possíveis de misturar e corresponder referências para superclasse e referências para subclasse com objetos de superclasse e objetos de subclasse. (DEITEL & DEITEL, 2003, p.446).


Analise as afirmativas abaixo com relação à possibilidade de se misturar as referências às subclasses/superclasses e assinale (V) para verdadeiro ou (F) para falso.


( ) Fazer referência a um objeto de superclasse com uma referência para superclasse é simples e direto.

( ) Fazer referência a um objeto de subclasse com uma referência para subclasse não é direto.

( ) Fazer referência a um objeto de subclasse com uma referência para superclasse é simples e direto, porque o objeto de subclasse também é um objeto de uma superclasse.

( ) Fazer referência a um objeto de superclasse com uma referência para subclasse é simples e direto.


De acordo com as afirmações, a sequência correta é

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Q830708 Engenharia de Software
O conceito de programação orientada a objeto foi amplamente difundido a partir da evolução da linguagem de programação Smalltalk, em sua versão 80. Sobre o paradigma de programação orientada a objetos, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q828668 Engenharia de Software
Em POO (Programação Orientada a Objetos), dizer que a classe A estende a classe B é o mesmo que:
Alternativas
Q827401 Engenharia de Software

Sobre a classe a seguir é correto afirmar que


Imagem associada para resolução da questão

Alternativas
Q827350 Engenharia de Software

O tratamento de exceções permite ao desenvolvedor gerenciar os erros durante a execução de um programa de forma organizada.

O seguinte bloco exemplifica o tratamento de exceções em uma linguagem orientada a objetos:

Imagem associada para resolução da questão


Considere que o método print exibe a mensagem passada como parâmetro na tela, que o método CopyFiles realiza operação de cópia de todos os arquivos do diretório passado por parâmetro e que a classe IOException herda de Exception.


Utilizando o código apresentado e seu conhecimento sobre tratamento de exceções, a alternativa correta é:

Alternativas
Q825553 Engenharia de Software
No paradigma de programação orientada a objetos, a capacidade de uma classe possuir métodos com o mesmo nome e assinatura diferente é conhecida por
Alternativas
Respostas
261: A
262: E
263: D
264: D
265: E
266: B
267: C
268: C
269: D
270: C
271: A
272: A
273: B
274: C
275: A
276: D
277: C
278: D
279: B
280: C