Questões de Engenharia de Software - Orientação a Objetos para Concurso
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O principal pilar da orientação a objetos usado nesse design pattern é
“princípio a partir do qual as classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas”.
Diante do exposto, assinale, das alternativas abaixo, a única que identifica corretamente essa definição.
Em orientação a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe é:
1. Número de transições de estado (Number of State Transitions – NST).
2. Métodos ponderados por classe (Weighted Methods per Class – WMC).
3. Extensão da árvore de herança (Depth of the Inheritance Tree – DIT).
4. Falta de coesão em métodos (Lack of Cohesion in Methods – LCOM).
Da relação apresentada: