Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q762231 Engenharia de Software
Acerca do conceito de métodos em orientação a objetos, marque V para as afirmações verdadeiras, ou F para as falsas. ( ) Uma classe pode ter dois ou mais métodos com mesmo nome, mas assinaturas diferentes. Isso é chamado de ‘polimorfismo de nome’. ( ) Polimorfismo de nome não pode ocorrer no construtor da classe. ( ) Um método representa um comportamento ou uma propriedade. Métodos que representam comportamento são chamados de procedimentos, enquanto os que representam propriedades são chamados de atributos. ( ) Métodos destrutores são aqueles acionados para remoção de objetos. A sequência correta, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q759986 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

Uma das vantagens de se utilizar encapsulamento em orientação a objetos é impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.

Alternativas
Q759985 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

Quando uma classe é subclasse de várias superclasses, mas somente herda características de uma classe, a herança é do tipo simples.
Alternativas
Q759984 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

O conjunto de valores das características de determinado objeto é denominado estado.
Alternativas
Q759983 Engenharia de Software

A respeito dos conceitos de análise orientada a objetos em engenharia de software, julgue o seguinte item.

Denomina-se polimorfismo o fato de duas ou mais classes de superclasses diferentes possuírem um método com a mesma assinatura, mas com comportamentos diferentes.
Alternativas
Q757400 Engenharia de Software
Na Programação Orientada a Objetos (POO), temos a possibilidade de utilizar modificadores de acesso para variáveis ou métodos declarados. Três desses modificadores de acesso são apresentados corretamente apenas em qual das alternativas a seguir?
Alternativas
Q757399 Engenharia de Software
Dentre os principais elementos da POO (Programação Orientada a Objetos) tem-se as classes, os atributos, os métodos e as mensagens. Em se tratando dos atributos de um objeto, eles são especificados por
Alternativas
Q753582 Engenharia de Software
Diante do Contexto de Orientação Objeto, o ato de empacotar, ao mesmo tempo, dados e objetos para ocultar do usuário os detalhes de uma implementação de um objeto é
Alternativas
Q753580 Engenharia de Software
Diante dos paradigmas principais de desenvolvimento de software no mercado, tem-se o paradigma estruturado e o da orientação a objetos. Objeto, neste contexto, é
Alternativas
Q753578 Engenharia de Software
Para uma linguagem de programação ser considerada no paradigma Orientada a Objetos, é necessário 4 pilares importantes. Quais são eles?
Alternativas
Q751833 Engenharia de Software
Sobre a definição de interfaces em orientação a objetos na linguagem Java, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q748775 Engenharia de Software
Consiste no princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe:
Alternativas
Q747177 Engenharia de Software

Acerca de linguagens de programação orientada a objetos, os itens a seguir correspondem, especificamente a:

I. Representação de um tipo abstrato de dados, além de definição métodos e atributos para os dados que estão sendo implementados;

II. Mecanismo que provê a interação entre objetos que foram criados, indicando o método que deve ser aplicado;

III. Técnica que permite projetar classes especializadas a partir do reuso de código de classes genéricas;

IV. Instância de uma classe;

V. Princípio que permite que classes derivadas de uma superclasse invoquem métodos que, apesar de ter o mesmo nome utilizado na superclasse, respondem de maneira apropriada à sua classe. 

Assinale a sequência CORRETA.
Alternativas
Q731154 Engenharia de Software
No contexto de Orientação a Objetos, analise as afirmativas seguintes: I. Dá-se o nome de “polimorfismo” à habilidade de diferentes instâncias, de classes diferentes, responderem à mesma mensagem de maneira diferente. II. O objetivo da criação de uma classe concreta é encapsular outra classe com comportamento comum. III. Os métodos de instância podem ser acessados pela classe ou pela instância, e os métodos de classe podem ser acessados somente pela instância. É CORRETO apenas o que se afirma em
Alternativas
Q725339 Engenharia de Software

Leia o texto abaixo e preencha as lacunas.

Dentro dos conceitos de Orientação a Objetos, um (a) ________________ é uma entidade que possui um estado e um conjunto de operações definidas para funcionar neste estado. Os (As) _____________________ associados(as) fornecem serviços ou execução de tarefas quando alguma computação é necessária, eles(as) descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas.

A sequência correta é

Alternativas
Q720216 Engenharia de Software
O Software orientado a objetos (OO) é fundamentalmente diferente do software desenvolvido com o uso de métodos convencionais, e, em razão disso, métricas utilizadas para sistemas OO devem focalizar as características que distinguem o software OO do software convencional, como métricas orientadas a Classes.
Alternativas
Q715619 Engenharia de Software
Considere a seguinte frase: “Tanto o homem quanto o gorila são primatas e detêm características dos mamíferos, entretanto o homem é também um hominídeo”. O conceito de orientação a objetos presente nessa frase denomina-se
Alternativas
Q715618 Engenharia de Software
Considere um sistema orientado a objetos que tenha por finalidade controlar o cadastro de livros em uma biblioteca. Marque a alternativa que melhor completa a seguinte frase: “O sistema possuirá os objetos _______________ e _______________, onde um(a) _______________ possui um(a) ou mais _______________, o que caracteriza a relação de _______________”.
Alternativas
Q715617 Engenharia de Software
Marque a alternativa que NÃO representa uma característica da orientação a objetos.
Alternativas
Q704643 Engenharia de Software

Considere as classes a seguir:

 

Marque a alternativa que define quais os conceitos de orientação a objetos que estão sendo utilizados e os modificadores que melhor completam, respectivamente, as linhas 15, 17, 29 e 33. Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Respostas
341: E
342: C
343: E
344: C
345: E
346: D
347: A
348: D
349: B
350: E
351: C
352: E
353: C
354: A
355: B
356: C
357: C
358: D
359: E
360: B