Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q777643 Engenharia de Software

O diagrama abaixo representa um retrato, em tempo de execução, dos objetos do software e seus interrelacionamentos:

Imagem associada para resolução da questão

Essa figura representa um diagrama de:

Alternativas
Q776704 Engenharia de Software

A respeito das características da programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.

Um objeto define atributos, comportamentos e abstrações comuns compartilhados por um tipo de classe.

Alternativas
Q776703 Engenharia de Software

A respeito das características da programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.

Com a utilização do conceito de polimorfismo, sempre que uma nova funcionalidade for criada ou modificada, a aplicação deve ser compilada.

Alternativas
Q776702 Engenharia de Software

A respeito das características da programação orientada a objetos, julgue o item subsequente.

No encapsulamento com acesso protegido aos métodos, o acesso se restringe apenas à própria classe e suas subclasses.

Alternativas
Q776569 Engenharia de Software
Uma das principais técnicas que definem a programação orientada a objetos chama-se ________________, e se trata de um dos elementos que adicionam segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
A lacuna é corretamente preenchida por:
Alternativas
Q776559 Engenharia de Software

Quando o assunto são as principais abordagens de análise e projeto orientados a objetos, podemos citar:

I. RUP

II. OMT

III. POUD

Está correto o que é citado somente em:

Alternativas
Q775374 Engenharia de Software

Acerca de aspectos de linguagens de programação, algoritmos e estruturas de dados e objetos, programação orientada a objetos e arquitetura MVC, julgue o item subsequente.

Na programação orientada a objetos, a capacidade de um objeto de ser referenciado de várias formas é chamada de polimorfismo, ou seja, uma coisa com várias formas distintas.

Alternativas
Q775373 Engenharia de Software

Acerca de aspectos de linguagens de programação, algoritmos e estruturas de dados e objetos, programação orientada a objetos e arquitetura MVC, julgue o item subsequente.

Uma das desvantagens da programação orientada a objetos está no fato de que seus programas são de difícil manutenção, uma vez que esse tipo de abordagem lida com problemas complexos.

Alternativas
Ano: 2017 Banca: IFB Órgão: IFB Prova: IFB - 2017 - IFB - Professor - Informática |
Q774941 Engenharia de Software
Avalie as afirmativas abaixo sobre projeto de Software. I) No contexto do desenvolvimento de software orientado a objetos, um componente é formado por uma única classe. II) A especificação de um componente requer a definição de todas as interfaces necessárias para que este se comunique com outras classes do projeto. III) Os componentes especificados em uma arquitetura podem ser detalhados tendo como base sua classe de análise correspondente. IV) O princípio da substituição de Liskov sugere que um componente que usa uma classe base deve funcionar apropriadamente, caso esta seja substituída por sua superclasse. V) O princípio da inversão de dependência sugere que um componente não deve depender de classes concretas mas sim de abstrações, como Interfaces. Assinale a alternativa que apresenta todas as afirmativas acima que estão CORRETAS.
Alternativas
Q774308 Engenharia de Software

Alguns conceitos básicos de classes e objetos apresentados em Barnes e Kölling (2009) são descritos no texto a seguir:

Os objetos são criados a partir de ____________ . A classe descreve o tipo do ____________ ; os objetos representam instanciações individuais da ____________ . Podemos nos comunicar com objetos invocando seus métodos. O cabeçalho de um método é chamado ____________ e fornece informações necessárias para invocar o método. O ____________ de um objeto é representado pelos valores armazenados em seus ____________ . Os ____________ permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado. Os ____________ implementam o comportamento dos objetos.

As palavras que completam CORRETAMENTE, na ordem apresentada, as lacunas do texto acima são:

Alternativas
Q774307 Engenharia de Software

Baseado nos conceitos de programação orientada a objetos com Java apresentados em Barnes e Kölling (2009), associe a segunda coluna com a primeira.

I) modificadores de acesso

II) método public

III) static

IV) final

V) método private

VI) ocultamento de informações

VII) método protected


( ) princípio que declara que detalhes internos da implementação de uma classe devem ser ocultados de outra classe para assegurar a modularização.

( ) pode ser invocado somente a partir de dentro da classe em que ele é criado e ele não é visível para outras classes.

( ) pode ser invocado a partir da mesma classe ou a partir de qualquer outra classe.

( ) pode ser invocado a partir de dentro da classe em que ele é criado e a partir das subclasses desta classe.

( ) é uma palavra reservada Java usada para definir constantes.

( ) é uma palavra reservada Java usada para definir constantes de classe, variáveis de classe ou métodos de classe.

( ) definem a visibilidade de um campo, construtor ou método.

Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de associação, de cima para baixo.
Alternativas
Q774286 Engenharia de Software
Quando Deitel (2010, p. 301) apresenta a seguinte definição: “A capacidade de criar classes absorvendo membros de uma classe existente e aprimorando essas classes com novas capacidades”, ele está falando de:
Alternativas
Ano: 2015 Banca: IBFC Órgão: MGS Prova: IBFC - 2015 - MGS - Tecnologia de Sistemas |
Q769824 Engenharia de Software
A linguagem padrão para modelagem orientada a objetos e que surgiu da fusão de três grandes métodos, do BOOCH, OMT (Rumbaugh) e OOSE (Jacobson) é denominada pela sigla em inglês:
Alternativas
Q768981 Engenharia de Software

Um dos conceitos em Orientação a Objetos é a classe abstrata. Assinale a alternativa que complete correta e respectivamente as lacunas da frase abaixo:

“A classe abstrata é sempre um(a) ______________ que não possui ______________"

Alternativas
Q766111 Engenharia de Software
Qual dos itens a seguir NÃO faz parte do escopo dos conceitos de Orientação a Objetos?
Alternativas
Q766110 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos de Orientação a Objetos, o trecho de código abaixo é um exemplo clássico de: Imagem associada para resolução da questão
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Q765781 Engenharia de Software

Uma aplicação possui quatro classes: A, B, C e D. As classes A e B são subclasses de A. Nas classes A, B e C existem atributos diferentes e um método chamado verificarSaldo() com a mesma assinatura mas que executa operações que retornam valores do tipo double, porém, diferentes. A classe D é a classe principal. No interior do método main da classe D foram digitadas as seguintes instruções:

A obj = new B();

double v = obj.verificarSaldo();

A obj1 = new C();

double v1 = obj1.verificarSaldo();

Quando essas linhas foram executadas, a variável v recebeu o valor 100.00 e a variável v1 recebeu o valor 125.00.

Note que tanto obj como obj1 são objetos do tipo A, porém, além de possuírem atributos diferentes, ao chamar o método verificarSaldo() por meio desses objetos, o retorno contido nas variáveis v e v1 foi diferente. Isso mostra um exemplo de

Alternativas
Q762234 Engenharia de Software
Acerca do conceito de polimorfismo na orientação a objetos, analise as afirmações abaixo. 1) No polimorfismo de nome ou de sobrecarga (overloading) a decisão do método a ser chamado é tomada em tempo de execução. 2) Com o polimorfismo, um objeto pode ser referenciado de várias formas distintas. 3) No polimorfismo dinâmico ou de sobrescrita (overriding) os métodos têm nome e assinatura, e na subclasse se redefine um método da superclasse. A decisão do método a ser chamado é tomada em tempo de execução. 4) Nas linguagens orientadas a objetos é comum encontrar três formas de polimorfismo: ad hoc (como a sobrecarga de operadores), paramétrico (sobrecarga de nome com assinaturas diferentes) e de herança (reescrita de método). Estão corretas:
Alternativas
Q762233 Engenharia de Software

Associe as características listadas abaixo aos conceitos de Interface (I) ou Classe Abstrata (A).

( ) Não tem implementação, mas tem de ser implementada.

( ) Seus métodos podem ter suas próprias implementações padrão, podem ser estendidos e podem funcionar, independente da classe herdeira (subclasse).

( ) Só pode ter declaração de método (implicitamente público e abstrato) e propriedades (implicitamente estático e público).

( ) Seus métodos podem ser implementados se declarados abstratos.

( ) Pode herdar mais de uma interface.

( ) Pode implementar mais de uma interface, mas pode herdar apenas uma classe.

( ) Aumenta a segurança, escondendo a implementação.

A sequência correta, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q762232 Engenharia de Software
Leia a descrição no quadro abaixo. Esconder os dados internos do mundo exterior e acessá-los apenas através de métodos expostos publicamente. Assinale a alternativa que corresponde a essa propriedade da orientação a objetos.
Alternativas
Respostas
321: A
322: E
323: E
324: C
325: B
326: D
327: C
328: E
329: E
330: B
331: D
332: A
333: B
334: C
335: D
336: A
337: E
338: B
339: C
340: C