Questões de Concurso
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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I - O conceito de herança possibilita a especialização de comportamentos pré-existentes em classes ancestrais.
II - Para que um método seja ativado num objeto, uma mensagem não precisa necessariamente ter uma referência explícita a ele, se o objeto default da classe correspondente estiver adequadamente configurado.
III - Uma das desvantagens da herança é a criação de dependência entre as classes envolvidas.
IV - De acordo com a ideia do encapsulamento, é desejável, do ponto de vista de um objeto, que seus atributos internos estejam protegidos contra modificações diretas e que o acesso seja realizado por meio de métodos específicos (setters e getters).
V - Polimorfismo está relacionado à vinculação dinâmica de mensagens e sobrescrita de métodos, sendo que o método correto a ser chamado só será definido em tempo de execução e dependerá do tipo da instância do objeto referenciado pela mensagem.
São corretas APENAS as afirmações
public void imprima()
Cada subclasse concreta de ClasseAbstrata implementa o método imprima() de acordo com os seus requisitos, resultando em métodos de mesma assinatura e comportamentos potencialmente diferentes entre as subclasses.
A classe concreta ClasseComponente possui um método cuja assinatura é
public void execute(ClasseAbstrata instancia)
Em tempo de execução, o método receberá uma instância de uma das classes descendentes de ClasseAbstrata. O fato de que uma chamada ao método imprima() da instância recebida poderá resultar na execução de diferentes implementações do método, dependendo da classe concreta a que a instância pertença, caracteriza o importante conceito da orientação a objetos chamado
julgue os itens a seguir.
julgue os itens a seguir.
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Dentro do contexto da frase, relacione os textos apresentados nessas questões com a respectiva definição, significado ou conceito.
Dentro do contexto da frase, relacione os textos apresentados nessas questões com a respectiva definição, significado ou conceito.
I. Quando os atributos são de instância, cada objeto tem sua própria cópia desses atributos.
II. Quando um código precisa ser executado para a inicialização de um objeto, esse referido código pode ser especifi cado por meio de um método construtor.
III. Um mesmo nome de método pode ser usado para identifi car diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes. A isto se dá o nome de Herança.
IV. Existem métodos cujo código apenas acessa atributos de classe ou os parâmetros passados. Esses métodos são chamados "Métodos Abstratos".
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. O acesso a atributos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe derivada.
II. A visibilidade dos atributos pode ser pública, privada ou protegida.
III. Os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos da classe do qual é membro.
IV. Diferentemente dos atributos privados, o acesso a métodos privados pode ser feito a partir dos métodos membros de qualquer classe.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Considerando os atributos de Instância ou de Classes, quando estes são de Instância, cada objeto tem a sua própria cópia destes atributos.
II. Em um programa codifi cado em Java, um atributo de classe é identifi cado com a palavra static.
III. Um método estático pode ser invocado usando-se o nome da classe seguido de parênteses contendo o nome do método. Além disso, é obrigatório que os objetos da classe tenham sido criados para que o método estático seja invocado.
IV. Da mesma forma que é obrigatório especifi car o código a ser executado na criação de um objeto, também é obrigatório especifi car um código a ser executado na destruição deste objeto. Este princípio é denominado Visibilidade Privada.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.