Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: TCM-PA Prova: FCC - 2010 - TCM-PA - Técnico em Informática |
Q34920 Engenharia de Software
Não possui instâncias diretas, mas apenas classes descendentes:
Alternativas
Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: TCM-PA Prova: FCC - 2010 - TCM-PA - Técnico em Informática |
Q34919 Engenharia de Software
Um relacionamento do tipo todo-parte, no qual a vida da parte depende da vida do todo, é do tipo
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Q34086 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
Na associação do tipo agregação composta identificado por #2, uma instância da classe Departamento pertence exclusivamente a uma única instância composta em Escola, e um objeto da classe Escola pode relacionar-se com, no máximo, três objetos da classe Departamento.
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Q34085 Engenharia de Software
Imagem 003.jpg

Tendo o diagrama UML da figura acima como referência, julgue os seguintes itens.
O método #Cadastrar() da classe Instrutor tem visibilidade do modo protegido tal que somente a classe possuidora Instrutor pode utilizá-lo.
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Q33790 Engenharia de Software
Em conformidade com a metodologia orientada a objetos, com a finalidade de evitar que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena alteração tenha grandes efeitos em cascata, é aplicado um recurso que separa os aspectos externos e acessíveis de um objeto dos detalhes internos de implementação.

Esse recurso utiliza um princípio da Orientação a Objetos que propõe ocultar determinados elementos de uma classe das demais classes. O objetivo ao colocar uma proteção ao redor é prevenir contra os efeitos colaterais indesejados ao ter essas propriedades modificadas de forma inesperada.

Este recurso é conhecido por:
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Q26404 Engenharia de Software
São dois tipos de relacionamento todo-parte:
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Q26403 Engenharia de Software
Na associação entre classes, o número de instâncias de uma classe que pode se relacionar com outra é definido
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Q26402 Engenharia de Software
O acesso aos atributos e operações das classes somente por intermédio de serviços (mensagens) que conhecem suas interfaces é uma proteção garantida
Alternativas
Q26401 Engenharia de Software
São dois conceitos utilizados especificamente nos modelos orientados a objetos:
Alternativas
Q23951 Engenharia de Software
Em UML, é a fase na qual classes, tais como, interface do usuário e de periféricos, são adicionadas para prover uma infraestrutura técnica. Trata-se da fase de
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Q23948 Engenharia de Software
Na programação orientada a objeto,
Alternativas
Q23419 Engenharia de Software
Um relacionamento entre classes que usa como notação um diamante preenchido associando, por exemplo, as classes Janela e Moldura, representa
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Q18891 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objetos
e sua implementação na linguagem Java, julgue os próximos
itens.
Pelo uso de polimorfismo, uma chamada de método pode fazer que diferentes ações ocorram, dependendo do tipo do objeto que recebe a chamada
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Q17107 Engenharia de Software
Imagem 004.jpg

No diagrama de classes acima, a relação entre Fabricante e Produto é uma
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Q17089 Engenharia de Software
Alguns ambientes de modelagem UML oferecem uma funcionalidade chamada descoberta ou identificação de dependências, que cria dependências explícitas entre pacotes com base nas dependências entre seus elementos, e podem também gerar diagramas de pacotes que facilitam a visualização das mesmas. Considerando que uma aplicação OO seja modelada em camadas, correspondentes a diferentes níveis de abstração, e que cada camada contenha um ou mais pacotes, são considerados(as) indesejáveis, por causarem problemas de acoplamento e manutenibilidade,
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Q17085 Engenharia de Software
Uma classe ClasseA de determinada aplicação possuía um método calculeAlgo() em que testes (instruções de desvio condicional) eram utilizados para se determinar que algoritmo deveria ser adotado para efetuar o cálculo. Foi criada uma nova hierarquia de classes, iniciando na classe abstrata ClasseB, que declara o método abstrato calcule(). Este método é implementado por cada classe concreta da hierarquia, sendo cada uma delas correspondente a um dos algoritmos previstos no método calculeAlgo() original. ClasseA passou a ter um atributo do tipo ClasseB e métodos de acesso ao mesmo, e calculeAlgo() teve seu código substituído por uma simples chamada ao método calcule() do objeto armazenado no novo atributo. O conceito OO (Orientação a Objetos) predominante na descrição acima é a(o)
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Q9475 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, é correto afirmar que herança múltipla:
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Q9088 Engenharia de Software
Durante o projeto ocorre que na assinatura da operação "alocar" da classe "Urna" é observada a existência do atributo "zona eleitoral" que é outra classe identificada no mesmo projeto, indicando a existência de
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Q6388 Engenharia de Software
A proteção de atributos e operações das classes, fazendo com que estas se comuniquem com o meio externo por meio de suas interfaces, define o conceito de
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Q5919 Engenharia de Software
Considere o relacionamento de "todo-parte" ilustrado no diagrama UML abaixo.
Imagem associada para resolução da questão
É correto afirmar que
Alternativas
Respostas
961: C
962: A
963: C
964: E
965: E
966: A
967: D
968: E
969: C
970: D
971: A
972: E
973: C
974: D
975: A
976: D
977: C
978: A
979: B
980: E