Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q1617400 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou) remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do produto deve ser avisado o mais breve possível. 

Alternativas
Q1617399 Engenharia de Software

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que  segue.


Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário. 

Alternativas
Q1617398 Engenharia de Software
No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.
Alternativas
Q1615371 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Alternativas
Q1615370 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Sprint é o ciclo de desenvolvimento de poucas semanas sobre o qual se estrutura o Scrum e durante o qual cabe ao scrum master manter o sprint backlog atualizado, indicando as tarefas já concluídas e aquelas ainda por concluir.
Alternativas
Q1615368 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Os modelos ágeis de desenvolvimento de software dão grande ênfase às definições de atividades e aos processos e pouca ênfase à pragmática e ao fator humano.
Alternativas
Q1614177 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Grandes quantidades de horas extras são aceitáveis em médio e longo prazo, para agilizar a entrega de requisitos.

Alternativas
Q1614176 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Como forma de agilizar as implantações de novas releases nesse modelo, são acumulados grandes grupos de funcionalidades e implantadas grandes releases.

Alternativas
Q1614175 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


Os programadores trabalham em pares para que um possa verificar e apoiar o trabalho do outro e, assim, realizem um bom trabalho.

Alternativas
Q1614174 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O refactoring de código não faz parte do modelo XP, visto que a expectativa é a entrega ágil, e não deve ser considerada em tempo de projeto a recriação de código para aprimoramento.

Alternativas
Q1614173 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de programação ágil com XP (extreme programming).


O XP possui planejamento incremental com requisitos registrados em histórias.

Alternativas
Q1614166 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma forma de acompanhar a produtividade é fazer uso de um gráfico de Burndown, no qual é possível visualizar a expectativa de produtividade ideal do projeto e comparar com a produtividade real.

Alternativas
Q1614165 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Backlog da sprint é diferente do backlog do produto, já que o primeiro é um conjunto de itens selecionados a partir do segundo, sendo parte do planejamento da equipe para entregar um incremento do produto.


Alternativas
Q1614164 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir. 


As histórias são consideradas pequenos requisitos de um projeto na perspectiva do usuário final. 


Alternativas
Q1614163 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Pequenas partes do trabalho com a perspectiva do patrocinador são artefatos denominados Epics.

Alternativas
Q1614162 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master possui autoridade para cancelar uma sprint antes de o time-boxed da sprint terminar.

Alternativas
Q1394684 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.


Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software bem conhecido e cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processos de software que provaram ser eficazes para projetos com prazos de entrega apertados, requisitos mutáveis e críticos de negócio. Um dos elementos de Scrum é ________, que consiste de uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projetos que fornecem valor comercial ao cliente. Itens podem ser adicionados a este registro em qualquer momento.

Alternativas
Q1394683 Engenharia de Software

Considere as seguintes afirmações sobre metodologias ágeis.


I. Os defensores do desenvolvimento de software ágil se esmeram para enfatizar a importância dos "fatores humanos". Alguns autores afirmam que o desenvolvimento ágil foca talentos e habilidades de indivíduos, moldando o processo de acordo com as pessoas e as equipes específicas. O ponto-chave nesta afirmação é que "o processo se amolda às necessidades das pessoas e equipes" e não o caminho inverso.

II. Um dos princípios da agilidade é que o software em funcionamento é a principal medida do progresso.

III. Uma equipe auto-organizada está no controle do trabalho que realiza. A equipe estabelece seus próprios compromissos e define planos para cumpri-los.


Quais estão corretas?

Alternativas
Q1394223 Engenharia de Software
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, SCRUM e RUP (Rational Unifi ed Process), é CORRETO afirmar que: 
Alternativas
Q1383473 Engenharia de Software
Marque a alternativa INCORRETA com relação a Extreme Programming (XP).
Alternativas
Respostas
621: C
622: C
623: E
624: C
625: E
626: E
627: E
628: E
629: C
630: E
631: C
632: C
633: C
634: C
635: E
636: E
637: A
638: E
639: C
640: E