Questões de Concurso
Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
Foram encontradas 1.440 questões
Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.
Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a
Uma equipe de desenvolvimento adota o método SCRUM para gerenciar seu projeto.
Para iniciar a reunião de planejamento da Sprint, deve(m)-se definir e atualizar
( ) A equipe se organiza para o trabalho ser feito. ( ) A equipe organiza o cronograma de trabalho para melhor cumprir a entrega. ( ) A equipe organiza o processo para melhor se adequar ao seu ambiente local.
Sobre o método ágil denominado SCRUM, faça uma análise das assertivas e assinale a alternativa que apresente somente práticas do método SCRUM.
I. Sprint Planning Meeting (Reunião de Planejamento da Sprint).
II. Spikes Solution (Spikes de Planejamento).
III. Sprint Backlog (Backlog da Sprint).
IV. Client on Site (Clientes no Local).
Sutherland (2016), co-criador do Scrum, sugere que, para a implementação de um projeto Ágil Scrum, algumas definições são a chave para sua condução e sucesso. Analise as sentenças abaixo relativas a este tipo de projeto.
I - Existe e evolui ao longo de toda a vida do produto, é o mapa do produto, é a visão única e definitiva de "tudo que a equipe poderia um dia vir a realizar, em ordem de prioridade".
II - Tem a visão do que a equipe fará, produzirá ou realizará. Leva em consideração os riscos e recompensas.
III - Treinará e ajudará outros integrantes da equipe a eliminarem qualquer coisa que esteja diminuindo seu ritmo.
IV - Tem uma duração determinada que deve ser de menos do que um mês. Possui meta para cada ciclo, e os ciclos são planejados para que nada seja alterado até sua conclusão.
Essas sentenças referem-se, respectivamente:
Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.
I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.
II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.
III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes.
IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições