Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q825529 Engenharia de Software
Qual opção não é um exemplo de metodologia ágil?
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Q823690 Engenharia de Software

A respeito do sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD) Oracle em ambiente Linux, da arquitetura de banco de dados relacional e da metodologia de desenvolvimento Scrum, julgue o item.

Para o framework Scrum, as pessoas relacionadas ao negócio da empresa e os desenvolvedores do produto deverão trabalhar em conjunto durante o projeto.

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Q823689 Engenharia de Software

A respeito do sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD) Oracle em ambiente Linux, da arquitetura de banco de dados relacional e da metodologia de desenvolvimento Scrum, julgue o item.

Um dos princípios ágeis do Scrum é que as mudanças dos requisitos não são permitidas nas etapas finais do desenvolvimento, uma vez que o Scrum preza pela entrega rápida com foco na necessidade do cliente.

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Q816985 Engenharia de Software

Em relação à metodologia de desenvolvimento ágil, analise as afirmações a seguir:

I. ( ) A abordagem Scrum é um método ágil geral, mas seu foco está no gerenciamento do desenvolvimento iterativo, ao invés das abordagens técnicas específicas da engenharia de software ágil;

II. ( ) O Scrum pode ser usado com abordagens ágeis mais técnicas, para fornecer um framework de gerenciamento do projeto;

III. ( ) No Scrum existem três fases. A primeira é uma fase de planejamento geral, em que se estabelecem os objetivos gerais do projeto e da arquitetura do software. Em seguido ocorre uma série de ciclos de sprint, sendo que cada ciclo desenvolve um incremento do sistema. Finalmente a última fase, encerra o projeto, completa documentação exigida, como quadros de ajuda do sistema e manuais do usuário, e avalia lições aprendidas com o projeto;

IV. ( ) A categoria inovadora do scrum é a sua fase central, chamada de ciclos sprint. Um sprint do Scrum é uma unidade de planejamento na qual o trabalho a ser feito é avaliado, os recursos para o desenvolvimento são selecionados e o software é implementado;

V. ( ) Sprints são de comprimento fixo, normalmente duas a quatro semanas. Eles correspondem ao desenvolvimento de um release do sistema em XP.

É CORRETO afirmar que:

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Q816984 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil delineia 4 valores e 12 princípios que todos os participantes concordaram como o mínimo denominador comum na prática de desenvolvimento de software. Entre eles:
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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2013 - DPE-RS - Analista - Informática |
Q807361 Engenharia de Software
Sobre os processos ágeis de desenvolvimento de software XP e Scrum, considere:
I. Emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
II. Seus princípios são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária. À medida que cada classe é desenvolvida, a equipe desenvolve um teste de unidade para exercitar cada operação de acordo com a sua funcionalidade especificada. À medida que um incremento é entregue a um cliente as histórias de usuários ou casos de uso implementados pelo incremento são usados como base para testes de aceitação.
IV. O jogo do planejamento se inicia com a atividade de ouvir (que constitui uma atividade de levantamento de requisitos). Essa atividade conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários que descreve o resultado, as características e a funcionalidade requisitados para o software a ser construído.
A associação correta entre cada item e o respectivo processo ágil é 

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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2013 - DPE-RS - Analista - Informática |
Q807358 Engenharia de Software
Para se desenvolver um software de qualidade normalmente utiliza-se uma ou mais metodologias para as atividades, ações e tarefas necessárias. Essas metodologias podem ser consideradas processos de software. Sobre esses processos, é correto afirmar:
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Q794178 Engenharia de Software
Considere as características dos 3 modelos ágeis de desenvolvimento: I. É baseado nos seguintes princípios: 1. A equipe sabe o que está fazendo; 2. Simplicidade; 3. Agilidade; 4. Foco em atividades de alto valor; 5. Independência de ferramentas e 6. O processo será personalizável conforme as necessidades de quem o usa. II. A implementação do código é feita em dupla, ou seja, dois desenvolvedores trabalham em um único computador, procurando identificar erros sintáticos e semânticos, pensando estrategicamente em como melhorar o código que está sendo implementado. Esses papéis podem e devem ser alterados sempre que possível. III. Durante a Sprint: não são feitas mudanças que podem afetar o objetivo da Sprint; a composição da Equipe de Desenvolvimento permanece constante; as metas de qualidade não diminuem e o escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e a Equipe de Desenvolvimento quanto mais for aprendido. A associação correta das características apresentadas em I, II e III, com os modelos ágeis está apresentada em
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Q791423 Engenharia de Software
Identifique as afirmativas falsas e verdadeira e escolha a reposta com a sequência de verdadeiras e falsas de cima para baixo. xo. I. Backlog é o conjunto de tarefas a serem executadas. II. O Sprint representa o esforço em um período para executar determinadas tarefas. III. O backlog se origina das tarefas principais, acrescido das melhorias solicitadas e de outras subtarefas resultantes da divisão de tarefas mais complexas. IV. O Sprint se refere ao prazo e às tarefas atribuídas a cada responsável, tendo duração de semanas e sendo acompanhado diariamente. 
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Q791420 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta. A metodologia ágil – SCRUM apresenta três papéis característicos, a saber:
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Q791302 Engenharia de Software
O Scrum reúne um conjunto de padrões de processos com ênfase em prioridades de projeto, unidades de trabalho compartimentalizadas, comunicação e feedback frequente por parte dos clientes. Um dos perfis preconizados no Scrum é o do Scrum master cuja atribuição é:
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Q789144 Engenharia de Software

Considerando a ilustração abaixo sobre o Scrum, assinale a alternativa que corresponda a cada número indicado pelo círculo.

Imagem associada para resolução da questão

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Q784908 Engenharia de Software
Sobre o modelo de desenvolvimento de software Scrum, analise as afirmativas.
I - As funcionalidades a serem implementadas em um projeto de desenvolvimento de software são registradas e organizadas em uma lista denominada Sprint Backlog. II - Os papéis previstos no Scrum são: Time de Desenvolvimento, Product Owner e o Scrum Master. III - Sprint é o nome dado às reuniões que ocorrem diariamente durante o desenvolvimento do software.
Está correto o que se afirma em  
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Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
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Q779059 Engenharia de Software
O Extreme Programming (XP) surgiu em 1999, a partir de uma publicação sobre o assunto, mas suas bases se conectam a princípios da década de 80 e ao manifesto ágil. O XP é baseado em 4 atividades de arcabouços. Assinale a alternativa que contém 3 desses arcabouços.
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Q779058 Engenharia de Software
Em um Sprint de desenvolvimento, o SCRUM MASTER solicita à equipe uma reunião para alinhar as atividades. Nessa reunião, os integrantes foram convidados a não se sentarem e falarem objetivamente sobre suas atividades desde a última reunião, apontar suas evoluções, o que está atrapalhando sua atividade atual e o que será feito até a próxima reunião. Dentro do conceito de SCRUM dá-se o nome a essa reunião de
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Q779057 Engenharia de Software
Ao desenvolver um sistema, uma metodologia de processo é escolhida. Assim, para o desenvolvimento de um aplicativo para Android, uma empresa escolheu o SCRUM. Dentro dessa metodologia, os integrantes da equipe definem estórias juntamente com o cliente e formam o backlog de atividades que serão desenvolvidas conforme as prioridades do projeto e as definições para o próximo sprint. Para todos esses conceitos de SCRUM, existem alguns princípios fundamentais. Assinale a alternativa que faz parte desse conjunto de princípios.
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Q778885 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Scrum, o Backlog do Produto
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Q778111 Engenharia de Software
Considere, por hipótese, que uma equipe de Analistas do TRE-SP participou de uma reunião de um projeto baseado no Scrum e, ao final, o Backlog do Produto foi revisto e completamente ajustado para atender às novas necessidades de verificação de contribuições para campanhas de candidatos, advindas de pessoas físicas sob suspeita de corrupção. Os Analistas participaram da reunião
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Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
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Respostas
921: D
922: C
923: E
924: C
925: A
926: E
927: B
928: D
929: B
930: C
931: A
932: C
933: C
934: E
935: E
936: E
937: A
938: E
939: A
940: D