Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
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Q774301 Engenharia de Software
Segundo Sommerville (2011), os métodos ágeis são métodos de desenvolvimento incremental em que os incrementos são pequenos e, normalmente, as novas versões do sistema são criadas e disponibilizadas aos clientes a cada duas ou três semanas. Elas envolvem os clientes no processo de desenvolvimento para obter uma resposta rápida sobre a evolução dos requisitos, minimizando-se assim a documentação, pois se utiliza mais a comunicação informal do que as reuniões formais com documentos escritos. Associe a coluna da esquerda com a coluna da direita, de acordo com os princípios dos métodos ágeis.
I) Envolvimento do cliente
II) Entrega incremental
III) Pessoas, não processos
IV) Aceitar as mudanças
V) Manter a simplicidade
( ) Deve-se ter em mente que os requisitos do sistema vão mudar. Por isso, projete o sistema de maneira a acomodar essas mudanças.
( ) Os clientes devem estar intimamente envolvidos no processo de desenvolvimento. Seu papel é fornecer e priorizar novos requisitos do sistema e avaliar suas iterações.
( ) Focalize a simplicidade, tanto do software a ser desenvolvido quanto do processo de desenvolvimento. Sempre que possível, trabalhe ativamente para eliminar a complexidade do sistema.
( ) As habilidades da equipe de desenvolvimento devem ser reconhecidas e exploradas. Membros da equipe devem desenvolver suas próprias maneiras de trabalhar, sem processos prescritivos.
( ) O software é desenvolvido em incrementos com o cliente, especificando os requisitos para serem incluídos em cada um.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA de associação, de cima para baixo.
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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Técnico de Informática |
Q773086 Engenharia de Software
A prática de testes na metodologia ágil XP − Extreme Programming é bastante técnica, envolve a presença do cliente e sua automatização viabiliza outras práticas como Integração Contínua, Refatoração e Propriedade Coletiva. Considere os testes: I. É escrito antes da funcionalidade; após a escrita do teste o desenvolvedor implementa o código para passar no teste; em seguida, refatora o código. II. Automatiza o teste da funcionalidade e tipicamente testa uma classe ou pequeno grupo de classes. Se algum erro é descoberto, acrescenta-se imediatamente um caso de teste para ele. Assim busca-se garantir que o erro não se repetirá. III. É definido pelo cliente para verificar que o sistema funciona conforme por ele especificado. Para cada estória de usuário é escrito um teste. Quando todos os seus testes passam, a estória é considerada completa. Os testes I, II e III são, correta e respectivamente,
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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Técnico de Informática |
Q773085 Engenharia de Software
Um Técnico em Informática participou de uma reunião na qual estavam presentes o Product Owner, o Scrum Master e todo o Scrum Team, do qual ele fazia parte. Durante esta reunião, o Product Owner descreveu as funcionalidades de maior prioridade para a equipe. Muitos membros da equipe fizeram perguntas com o objetivo de facilitar o trabalho de desmembrar as funcionalidades em tarefas técnicas, após a reunião, pois elas fariam parte do Sprint Backlog. Pelas características da reunião, o Técnico participou de uma
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Q768980 Engenharia de Software
Dentro das práticas do XP (eXtreme Programming) existe uma fundamental que é o Jogo de Planejamento (Planning Game). Para serem realizadas adequadamente essas reuniões com os usuários, deve(m) ter sido feito(s) antecipadamente:
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Q768979 Engenharia de Software
As reuniões diárias estabelecidas pelos autores do SCRUM (Jef Sutherland e Ken Schwaber) faz com que o Scrum Master oriente o Time de Desenvolvimento a manter a Reunião Diária dentro do time-box constante de:
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Q768647 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Na metodologia Scrum, a lista ordenada de tudo o que é necessário para um produto ser apropriado é identificada como backlog do produto, o qual é atualizado constantemente e nunca está completo.

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Q768646 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Pontos de estórias (story points) são o meio mais adequado de se determinar o tempo de desenvolvimento de uma tarefa de uma sprint, pois, nesse caso, os desenvolvedores atribuem pontos de dificuldade para o desenvolvimento de uma tarefa específica e a pontuação de menor valor é a que determina o tempo de tarefa da sprint.

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Q768645 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

A técnica de Kanban é uma forma simples de visualizar o andamento das tarefas da equipe durante uma sprint de Scrum. Nessa técnica, as tarefas são representadas por meio de pequenos papéis que indicam o que está pendente, em desenvolvimento e finalizado. Com isso, todos visualizam os gargalos e a equipe se organiza melhor, principalmente quando o projeto envolve ciclos longos de desenvolvimento.

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Q768644 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Antes do planejamento da próxima sprint, deve ser feita a retrospectiva da sprint, pois esse é o momento ideal para o time Scrum rever seus erros e acertos antes da próxima sprint de desenvolvimento.

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Q767395 Engenharia de Software
A metodologia SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento, que foi fortemente influenciada por boas práticas adotadas na indústria japonesa, principalmente por princípios de manufatura enxuta, que haviam sido implementadas pelas companhias Honda e Toyota. O SCRUM é apoiado em quatro fundamentos básicos; assinale‐os.
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Q766135 Engenharia de Software
Scrum é um modelo ágil de processo que foi desenvolvido na década de 90. Nos últimos anos, esse modelo tem ganhado cada vez mais força entre profissionais de diversas áreas. Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis existentes no Scrum:
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Q766119 Engenharia de Software
Com relação à metodologia ágil de desenvolvimento de software conhecido como eXtreme Programming (XP), quais são os quatro processos ou atividades metodológicas encontradas nela?
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Q765885 Engenharia de Software

Considere a figura abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Pelas características apresentadas na figura, este processo de software

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Q762410 Engenharia de Software

Com relação ao processo de gerenciamento de mudanças, segundo Sommerville, analise as afirmativas a seguir.

I. O primeiro estágio no processo de gerenciamento de configuração é completar um formulário de solicitação de mudança que descreva a mudança necessária para o sistema. Este formulário registra as recomendações sobre a mudança, os custos estimados e as datas de quando ela foi solicitada, aprovada, implementada e validada.

II. O gerenciamento de mudanças de pacotes de softwares genéricos, em vez de sistemas desenvolvidos sob encomenda para determinado cliente, precisa ser tratado de maneira ligeiramente diferente. Nestes sistemas o cliente é diretamente envolvido, de modo que a relevância da mudança para o negócio do cliente torna‐se um significativo problema a ser resolvido.

III. Em alguns métodos ágeis, como extreme programming, os clientes são diretamente envolvidos na decisão se uma mudança for implementada. Quando eles propõem uma mudança para os requisitos do sistema, trabalham com a equipe para avaliar seu impacto e, então, decidem se a mudança deve ter prioridade, em detrimento das outras características planejadas para o próximo incremento do sistema.

Assinale:
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Q756935 Engenharia de Software
No que se refere ao Scrum, método ágil para a gestão e o planejamento de projetos de sistemas, é correto afirmar que um Sprint significa
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Q754959 Engenharia de Software

Considerando a caracterização de agilidade e processo de desenvolvimento ágil, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.

I. Um processo ágil de software deve ser incrementalmente adaptável.

II. Um processo ágil de software permite que as pessoas e a equipe se moldem a ele com facilidade.

III. Os conceitos ágeis são efetivos, pois diminuem a imprevisibilidade sistêmica ao enfatizar entregas em prazos curtos.

Assinale:

Alternativas
Q754949 Engenharia de Software
Em Scrum, pode‐se utilizar diversas técnicas para estimar o que será feito durante o projeto ou na próxima “Sprint”. A respeito da estimativa chamada de “Story Points”, analise as afirmativas a seguir.

I. A estimativa de uma “User Story” com “Story Points” pode ser feita através da dinâmica chamada de “Planning Poker”.

II. As estimativas usando “Story Points” são feitas por especialistas em estimativas e, em seguida, validadas por todo o time.

III. A escala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), usada para definir os “Story Points”, é inspirada na sequência de Fibonnacci.
Assinale:
Alternativas
Q751827 Engenharia de Software
Qual dos princípios abaixo NÃO faz parte do modelo ágil Scrum?
Alternativas
Q748767 Engenharia de Software
Equipes XP (eXtreme Programming) planejam utilizando histórias escritas em pequenos cartões. Essas histórias devem ter como objetivo:
Alternativas
Respostas
941: B
942: E
943: B
944: D
945: D
946: A
947: C
948: E
949: C
950: C
951: A
952: B
953: C
954: D
955: A
956: C
957: A
958: B
959: E
960: D