Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q607680 Engenharia de Software
Uma das quatro oportunidades formais que o Scrum prescreve para a inspeção e a adaptação das tarefas para atingir os objetivos é a reunião de
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Q607679 Engenharia de Software
O cancelamento do time-box do Sprint, antes do seu término, só poderá ser realizado formalmente pelo
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Q607678 Engenharia de Software
Na reunião de planejamento do Sprint, o backlog do produto a ser desenvolvido é definido apenas pelo(a)
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Q607677 Engenharia de Software
Na elaboração das estórias que irão compor o backlog de um Sprint do Scrum, devem-se levantar os objetivos e ser
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Q607676 Engenharia de Software
Os produtos da reunião de planejamento do Sprint incluem
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Q607675 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, o responsável por definir uma lista de critérios de aceitação do produto é o
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Q607674 Engenharia de Software
Por meio da metodologia ágil, o sistema deve ser fracionado em componentes e, de acordo com o desenvolvimento orientado a testes, para maior entendimento do que será desenvolvido, os
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Q607663 Engenharia de Software
No que se refere a métodos ágeis de desenvolvimento de sistemas, assinale a opção correta.
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Q607356 Engenharia de Software
Uma das práticas do método ágil XP (eXtreme Programming) é:
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Q606835 Engenharia de Software
Três fundamentos da teoria de controle empírico de processos são aplicáveis ao modelo Scrum: transparência, inspeção e adaptação. Considerando esse assunto, julgue o próximo item.

A transparência ocorre devido ao uso de técnicas de encapsulamento presentes nas linguagens orientadas a objetos, que possibilitam abstrair a complexidade do código que está sendo desenvolvido com o uso do Scrum.


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Q606832 Engenharia de Software
Acerca de engenharia, processos, qualidade, métricas e reúso de software, julgue o item seguinte.

De acordo com o modelo de desenvolvimento ágil, não é recomendado empregar comentários do tipo journaling ou log para documentar o histórico de modificações em um código fonte, como alternativa ao registro de rótulos durante o checkin em sistemas de controle de versão.


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Q605547 Engenharia de Software
A respeito do Scrum, julgue o seguinte item.

No Scrum, os projetos são particionados em ciclos de tempo denominados Sprints, nas quais um conjunto de atividades deve ser executado.
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Q602218 Engenharia de Software
A respeito das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.

As características da metodologia XP incluem o desenvolvimento interativo, que dispõe de um processo de testes informais.
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Q602217 Engenharia de Software
A respeito das metodologias de desenvolvimento de software, julgue o item subsequente.

Na metodologia XP (extreme programming), em que todos os requisitos são expressos como cenários, deve-se aguardar, após a conclusão das tarefas, ciclos de cento e oitenta dias para a publicação de grandes releases do software.
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Q600430 Engenharia de Software
Em um desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o XP, foram adotadas as seguintes ações: foi dita a verdade ao cliente acerca do progresso do projeto e acerca de suas estimativas, além de haverem sido realizadas adaptações quando mudanças importantes aconteceram no projeto. Essas ações estão coerentes com o valor do XP denominado
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Q600429 Engenharia de Software
No desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o Scrum, um integrante da equipe é encarregado de comunicar a visão, os objetivos e os itens do product backlog para o time de desenvolvimento, além de encontrar técnicas para o gerenciamento efetivo do product backlog. Esse integrante é o
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Q600428 Engenharia de Software
Assinale a opção correta a respeito do emprego do product backlog na abordagem ágil para o levantamento de requisitos e para o desenvolvimento de sistemas, de forma coerente com a interpretação do Scrum.
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Q600427 Engenharia de Software
Tendo em vista que, em um processo ágil de desenvolvimento de software, foi adotado o XP (eXtreme Programming) e que os requisitos levantados foram expressos na forma de histórias de usuário, assinale a opção que apresenta, corretamente, recomendações técnicas para a elaboração de um cartão de histórias de usuário.
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Q600323 Engenharia de Software
A abordagem orientada a objetos denominada “Extreme Programming – XP" constitui uma das metodologias ágeis que inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades de arcabouço, indicadas na figura abaixo.

                        Imagem associada para resolução da questão


As fases ALFA, BETA, GAMA e DELTA são denominadas respectivamente: 


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Q596308 Engenharia de Software
O SCRUM é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. Nele, as funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como ____________. No início de cada Sprint, faz-se um ____________ na qual o ____________ prioriza os itens do ____________ e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia. As tarefas alocadas em um Sprint são transferidas do ____________ para o ____________ .
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Respostas
1021: E
1022: A
1023: B
1024: D
1025: E
1026: B
1027: B
1028: A
1029: D
1030: E
1031: C
1032: C
1033: C
1034: E
1035: C
1036: C
1037: E
1038: A
1039: B
1040: E