Questões de Engenharia de Software - Scrum para Concurso

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Q768644 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento de projetos, julgue o item subsequente.

Antes do planejamento da próxima sprint, deve ser feita a retrospectiva da sprint, pois esse é o momento ideal para o time Scrum rever seus erros e acertos antes da próxima sprint de desenvolvimento.

Alternativas
Q767395 Engenharia de Software
A metodologia SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento, que foi fortemente influenciada por boas práticas adotadas na indústria japonesa, principalmente por princípios de manufatura enxuta, que haviam sido implementadas pelas companhias Honda e Toyota. O SCRUM é apoiado em quatro fundamentos básicos; assinale‐os.
Alternativas
Q766135 Engenharia de Software
Scrum é um modelo ágil de processo que foi desenvolvido na década de 90. Nos últimos anos, esse modelo tem ganhado cada vez mais força entre profissionais de diversas áreas. Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis existentes no Scrum:
Alternativas
Q756935 Engenharia de Software
No que se refere ao Scrum, método ágil para a gestão e o planejamento de projetos de sistemas, é correto afirmar que um Sprint significa
Alternativas
Q754949 Engenharia de Software
Em Scrum, pode‐se utilizar diversas técnicas para estimar o que será feito durante o projeto ou na próxima “Sprint”. A respeito da estimativa chamada de “Story Points”, analise as afirmativas a seguir.

I. A estimativa de uma “User Story” com “Story Points” pode ser feita através da dinâmica chamada de “Planning Poker”.

II. As estimativas usando “Story Points” são feitas por especialistas em estimativas e, em seguida, validadas por todo o time.

III. A escala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), usada para definir os “Story Points”, é inspirada na sequência de Fibonnacci.
Assinale:
Alternativas
Respostas
516: C
517: A
518: B
519: C
520: B