Questões de Concurso Sobre scrum em engenharia de software

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Q1614166 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma forma de acompanhar a produtividade é fazer uso de um gráfico de Burndown, no qual é possível visualizar a expectativa de produtividade ideal do projeto e comparar com a produtividade real.

Alternativas
Q1614165 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Backlog da sprint é diferente do backlog do produto, já que o primeiro é um conjunto de itens selecionados a partir do segundo, sendo parte do planejamento da equipe para entregar um incremento do produto.


Alternativas
Q1614164 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir. 


As histórias são consideradas pequenos requisitos de um projeto na perspectiva do usuário final. 


Alternativas
Q1614163 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Pequenas partes do trabalho com a perspectiva do patrocinador são artefatos denominados Epics.

Alternativas
Q1614162 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master possui autoridade para cancelar uma sprint antes de o time-boxed da sprint terminar.

Alternativas
Q1394684 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.


Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software bem conhecido e cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processos de software que provaram ser eficazes para projetos com prazos de entrega apertados, requisitos mutáveis e críticos de negócio. Um dos elementos de Scrum é ________, que consiste de uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projetos que fornecem valor comercial ao cliente. Itens podem ser adicionados a este registro em qualquer momento.

Alternativas
Q1394223 Engenharia de Software
Acerca dos processos de desenvolvimento de software, SCRUM e RUP (Rational Unifi ed Process), é CORRETO afirmar que: 
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Q1383471 Engenharia de Software
A respeito do framework de trabalho Scrum, marque a alternativa correta:
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Q1321546 Engenharia de Software

Atente para as seguintes afirmações acerca do gerenciamento ágil aliado às boas práticas da sexta edição do Corpo de Conhecimentos em Gerenciamento de Projetos (PMBoK 6).


I. Quando integrado a uma metodologia de desenvolvimento rápido, o PMBoK prevê seis requerimentos base: agilidade, custo, documentação, qualidade, risco e tempo.

II. Na equipe do projeto, o Product Owner, o Scrum Master e o Venture Manager do Scrum equivalem, respectivamente, aos Stakeholders, ao Gerente de Projeto e ao Gerente de Risco definidos pelo PMBoK.

III. Os formulários sugeridos pelo PMBoK para ser usados com técnicas ágeis de desenvolvimento são quatro: visão do projeto, backlog, plano de liberação e retrospectiva.


É correto o que se afirma apenas em

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Q1307104 Engenharia de Software
O Scrum é um framework dentro do qual as pessoas podem tratar e resolver problemas de forma ágil. O coração do Scrum são suas sprints. Segundo o Scrum Guide, em um projeto que adota Scrum, a autoridade de cancelar uma sprint cabe ao
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Q1290453 Engenharia de Software
____________ é uma metodologia ágil que fornece um framework de gerenciamento de projetos. É centralizada em torno de um conjunto de sprints, que são períodos determinados de tempo, quando um incremento de sistema é desenvolvido. O planejamento é baseado na priorização de um backlog de trabalho e na seleção das tarefas mais importantes para um sprint.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto acima.
Alternativas
Q1288599 Engenharia de Software
Considerando o Scrum, e os papeis de partes interessadas, equipe e usuários. Avaliando as descrições abaixo defina os papeis nas alternativas a seguir. I) Atua como uma ponte entre a área de negócios, participa do planejamento das tarefas e do objetivo define critérios de aceitação, este se compromete a não trazer mudanças dentro de uma Sprint. II) Assegura para que a equipe siga os valores e práticas, protege a equipe de alterações da Sprint atua como facilitador removendo qualquer obstáculo ou algo levantado pela equipe III) Lista contendo todas as funcionalidades desejada dos produtos com o tempo cresce ou muda de acordo que se aprende sobre o usuário e seu produto.
Alternativas
Q1275207 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere a Figura 7, obtida a partir do site <>, mostra, esquematicamente, uma visão geral do framework ou metodologia ágil chamada Scrum. Nessa Figura, inseriu-se, em alguns locais, um retângulo, de modo a ocultar inscrições existentes em tais locais. 
Analise as seguintes assertivas sobre a metodologia ou framework ágil Scrum mostrada na Figura 7: I. A seta nº 1 aponta para uma etapa do framework chamada Product Backlog, que é uma lista das funcionalidades desejadas para um produto. No Scrum, o conteúdo dessa lista é definido e mantido pelo Scrum Master. II. A seta nº 2 aponta para uma atividade chamada de Daily Scrum, que consiste em reuniões diárias envolvendo, sempre que possível, toda a equipe de projeto, como, por exemplo, Product Owner, Scrum Master, Scrum Team e Representante do Cliente, para avaliarem, em conjunto, o andamento do projeto, assim como na identificação e resolução imediata dos problemas, de modo que eles não evoluam e comprometam o andamento dos trabalhos. III. No Scrum, a equipe monitora seu progresso em relação a um plano estabelecido, por meio da atualização de um Release Burndown Chart, ao final de cada Sprint.
Quais estão corretas?
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Q1257946 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta uma metodologia para desenvolvimento de software.
Alternativas
Q1256455 Engenharia de Software
SCRUM é um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. O SCRUM chama seus eventos de timeboxes, uma vez que são eventos de duração fechada, sendo o componente principal conhecido por Sprint, havendo alguns tipos, dos quais quatro são detalhados a seguir:
( I ) Time-boxe de 8h, de acordo com o tamanho da Sprint. Nesta reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e os objetivos. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog. ( II ) Time-box de 4h, onde o incremento do produto que está pronto para uso, é apresentado ao Product Owner para apreciação. Também é nesta reunião, que deve ser facilitada pelo Scrum Master, que o Product Owner apresentará os números, gráficos e tudo o mais que for importante à equipe saber sobre o produto. Novas prioridades e movimentos do mercado, tudo focado em manter os objetivos coerentes ao longo das sprints. Esse é o evento que melhor representa o pilar de inspeção do Scrum. ( III ) Time-box de 3h onde o time de desenvolvedores e o Scrum Master, que atua apenas como facilitador, falam sobre os resultados obtidos na Sprint que passou e as lições tiradas, para a partir daí melhorar o processo, fortemente arraigado ao pilar de adaptação. ( IV ) Time-boxe de 15 min, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé, para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.

Os tipos (I), (II), (III) e (IV) são denominados respectivamente:
Alternativas
Q1240478 Engenharia de Software
Um dos principais métodos ágeis de desenvolvimento de software foi concebido para impulsionar práticas reconhecidas como boas, por exemplo, o desenvolvimento iterativo a nível extremo, em que novas versões de um determinado sistema podem ser implementadas, integradas e, até mesmo, testadas em um único dia por programadores diferentes. Essa é uma das características de qual método de desenvolvimento ágil de software?
Alternativas
Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANTT
Q1236738 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.
Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
Alternativas
Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: Prefeitura de Teresina - PI
Q1229113 Engenharia de Software
No Scrum:     I. As funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista denominada Product Backlog. No início de cada sprint, faz-se um Sprint Planning Meeting, na qual o Product Owner prioriza os itens do Product Backlog e a Equipe de Desenvolvimento seleciona as atividades que será capaz de implementar durante a sprint que se inicia.     II. As tarefas alocadas em uma sprint são transferidas do Product Backlog para o Sprint Backlog. A Equipe de Desenvolvimento se auto-organiza para realizar o trabalho do Sprint Backlog.     A afirmativa I   
Alternativas
Ano: 2017 Banca: FAURGS Órgão: HCPA
Q1224316 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre Scrum .    I - Utiliza uma abordagem empírica, aceitando que o problema pode não ser totalmente entendido ou definido na análise e que os requisitos provavelmente mudarão com o tempo.  II - O time Scrum é composto pelos papéis de Product Owner, Scrum Master , Analista de Sistema, Desenvolvedor e Testador. III - Uma Sprint pode ser cancelada antes do seu time-box terminar. O Product Owner ou o Scrum Master possuem autoridade para cancelar uma Sprint .   IV - A responsabilidade pela arquitetura do produto que está sendo construído é do arquiteto de software.    Quais estão corretas? 
Alternativas
Ano: 2010 Banca: COMPERVE - UFRN Órgão: UFS
Q1209581 Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento de software são baseadas em pequenos ciclos de planejamento. Considerando a metodologia Scrum, estes ciclos são chamados de
Alternativas
Respostas
361: C
362: C
363: C
364: E
365: E
366: A
367: C
368: C
369: A
370: C
371: C
372: B
373: C
374: D
375: C
376: C
377: C
378: D
379: A
380: A