Questões de Concurso
Sobre scrum em engenharia de software
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Sutherland (2016), co-criador do Scrum, sugere que, para a implementação de um projeto Ágil Scrum, algumas definições são a chave para sua condução e sucesso. Analise as sentenças abaixo relativas a este tipo de projeto.
I - Existe e evolui ao longo de toda a vida do produto, é o mapa do produto, é a visão única e definitiva de "tudo que a equipe poderia um dia vir a realizar, em ordem de prioridade".
II - Tem a visão do que a equipe fará, produzirá ou realizará. Leva em consideração os riscos e recompensas.
III - Treinará e ajudará outros integrantes da equipe a eliminarem qualquer coisa que esteja diminuindo seu ritmo.
IV - Tem uma duração determinada que deve ser de menos do que um mês. Possui meta para cada ciclo, e os ciclos são planejados para que nada seja alterado até sua conclusão.
Essas sentenças referem-se, respectivamente:
Sobre processos de desenvolvimento de software, considere as informações a seguir.
I. Metodologias de desenvolvimento em cascata (waterfall) são muito úteis em projetos de desenvolvimento de software, independentemente do tamanho do projeto.
II. A documentação detalhada das funcionalidades de um projeto pode ser muito importante em contexto no qual a equipe de desenvolvimento encontra-se distribuída.
III. Metodologias ágeis são adequadas para projetos de pequeno e médio porte com entregas frequentes.
IV. São exemplos de metodologias ágeis: eXtreme Programming (XP), Rational Unified Process (RUP) e SCRUM.
Estão CORRETAS, apenas, as proposições
São características inerentes ao SCRUM:
I. implementação do conceito interativo e incremental no desenvolvimento de software e/ou produtos.
II. a programação em pares.
III. valorização dos indivíduos envolvidos na construção do software.
Está(ão) CORRETO(S), apenas, o(s) item(ns)
Considere que um projeto da SANASA esteja em andamento e a equipe esteja utilizando o método Kanban. Em um certo momento do projeto, o quadro Kanban está como o apresentado abaixo.
De acordo com o quadro,
De acordo com o guia Scrum, analise as assertivas a seguir:
I. Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples.
II. Três são os pilares para toda a implementação de um controle de processo empírico: transparência, inspeção e adaptação.
III. O Scrum Team consiste de um Product Owner, o Development Team, e de um Scrum Master.
IV. A Product Backlog é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto.
Quase estão corretas?
Entre os processos da gestão de projetos com Scrum, as inspeções constituem os processos mais complexos e formais e, por isso, ocorrem somente ao fim de um ciclo de várias sprints, após a liberação de uma funcionalidade plena e o seu reconhecimento pelo demandante.
Coluna I 1 Sprint 2 Backlog 3 Time Boxed 4 Artefato não oficial 5 Kanban
Coluna II ( ) principal artefato do Scrum ( ) eventos com duração fixa no Scrum ( ) iteração e um evento com duração fixa ( ) quadro que compõe o painel de controle do time ( ) burndown
A sequência correta, de cima para baixo, é: