Questões de Engenharia de Software - XP (eXtreme Programming) para Concurso
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No que tange aos modelos ágeis de gestão de projetos, julgue os itens seguintes.
I As etapas do Design Thinking encerram-se em definição do desafio, imersão, análise, criação e solução.
II No Scrum, as respostas a mudanças importam mais que planejamento.
III O Extreme Programming baseia-se no tripé agilidade no desenvolvimento da solução, economia de recursos e simplicidade do produto final.
IV Na visão do OKR, os objetivos compromissados são aqueles que devem ser obrigatoriamente atingidos em todos os níveis da organização.
Estão certos apenas os itens
“No desenvolvimento XP é utilizado o ______________. Primeiro são criados os testes unitários e depois o código para que os testes funcionem essa abordagem é complexa no início, mas os testes unitários são essenciais para que a qualidade do projeto seja mantida.”
A alternativa que completa corretamente a lacuna é: