Questões de Engenharia de Software - XP (eXtreme Programming) para Concurso

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Q1952929 Engenharia de Software
Em relação à metodologia XP e seus valores fundamentais, assinale a opção que apresenta aquele que permite ao cliente conduzir diariamente o desenvolvimento e garantir que a equipe direcione suas atenções àquilo que irá gerar mais valor.
Alternativas
Q1952928 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de storytelling, assinale a opção correta. 
Alternativas
Q1948878 Engenharia de Software
Para descobrir, o mais cedo possível, possíveis problemas técnicos e explorar soluções em potencial, reduzindo o risco, utiliza-se, no método ágil XP, construções de pequenas peças de software, que geralmente são descartadas após fornecer as respostas esperadas. Esses artefatos são conhecidos como: 
Alternativas
Q1947930 Engenharia de Software

No que tange aos modelos ágeis de gestão de projetos, julgue os itens seguintes.


I As etapas do Design Thinking encerram-se em definição do desafio, imersão, análise, criação e solução.

II No Scrum, as respostas a mudanças importam mais que planejamento.

III O Extreme Programming baseia-se no tripé agilidade no desenvolvimento da solução, economia de recursos e simplicidade do produto final.

IV Na visão do OKR, os objetivos compromissados são aqueles que devem ser obrigatoriamente atingidos em todos os níveis da organização.


Estão certos apenas os itens 

Alternativas
Q1931281 Engenharia de Software

“No desenvolvimento XP é utilizado o ______________. Primeiro são criados os testes unitários e depois o código para que os testes funcionem essa abordagem é complexa no início, mas os testes unitários são essenciais para que a qualidade do projeto seja mantida.”


A alternativa que completa corretamente a lacuna é:

Alternativas
Respostas
51: B
52: B
53: C
54: C
55: E